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第4课 创建复杂二维图形 本课要点 具体要求 本章导读 上机练习 本课要点 常用的二维图形修改命令 其他二维曲线的修改命令 具体要求 认识常用的二维图形修改命令 掌握“Edit Spline(编辑样条线)”命令的应用 掌握“Extrude(拉伸)”命令的应用 掌握“Lahte(旋转)”命令的应用 掌握“Bevel(倒角)”命令的应用 了解“Bevel Profile(轮廓倒角)”命令的应用 本课导读 3ds max 8的二维修改命令一共有5个,而最常用的有Edit Spline(编辑样条线),Extrude(拉伸),Lahte(旋转)等,通过这些修改命令可以创建出很多复杂的模型。其中Edit Spline(编辑样条线)属于二维编辑命令,其他4个属于二维图形转换为三维模型的命令。 4.1 常用的二维图形修改命令 在3ds max 8中,常用的二维修改命令有“Edit Spline(编辑样条线)”命令和“Extrude(拉伸)”命令。通过这两个修改命令的配合使用可以制作出较为复杂的三维模型。 4.1 常用的二维图形修改命令 4.1.1 知识讲解 4.1.2 典型案例——创建室内墙体 4.1.1 知识讲解 在现实生活中有很多物体是不规则的复杂造型,这些造型不容易被分解成简单的几何形状。而使用三维修改命令制作这些造型又过于复杂,此时通过二维图形修改命令可以很方便地完成操作。 4.1.1 知识讲解 1. “Edit Spline(编辑样条线)”命令的基础知识 2. “Edit Spline”命令子物体的功能 3. “Extrude(拉伸)”命令基础知识 4. “Extrude(拉伸)”命令的应用 1. “Edit Spline(编辑样条线)”命令的基础知识 在3ds max 8中可以通过两种方法执行“Edit Spline(编辑样条线)”命令,这两种方法的操作如下: 选择二维图形,在视图中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Convert To:”→“Convert to Editable Spline”命令。 在“修改命令列表”下拉列表中选择“Edit Spline”命令。 2. “Edit Spline”命令子物体的功能 “Edit Spline”命令提供了三个子物体层级可进行编辑,即Vertex(点),Segment(线段)和Spline(样条线)。未选择任何子物体时,当前层级即为物体层级,在物体层级下的任何可用参数在任意子物体下均可用 。 3. “Extrude(拉伸)”命令基础知识 “Extrude(拉伸)”命令是将二维图形转换成为三维图形的修改命令,该命令可为二维图形添加厚度,是效果图制作过程中使用最多的命令之一。 4. “Extrude(拉伸)”命令的应用 “Extrude(拉伸)”命令的控制参数并不多,其参数面板如图所示。 Amount(数量):设置挤出的深度。 Segments(分段数):用于控制拉伸物体在高度上的分段数,该值越大拉伸的模型越精细。 Capping(封盖)栏:(封顶)和(封底)复选框用于确定是否对拉伸物体的顶部和底部进行封闭。 Output(输出)栏:用于控制挤出生成模型的类型。 4.1.2 典型案例——创建室内墙体 案例目标 本例将创建一个室内房屋墙体的模型效果,主要练习“Edit Spline(编辑样条线)”命令和“Extrude(拉伸)”命令的使用。 4.1.2 典型案例——创建室内墙体 制作思路 (1)在顶视图中创建一个矩形,并为其添加“Edit Spline(编辑样条线)”命令。 (2)在“样条线”子物体层级下用“轮廓”命令偏移双曲线,制作出墙体的厚度。 (3)使用“Extrude(拉伸)”命令将墙体拉伸出高度。 4.1.2 典型案例——创建室内墙体 操作步骤 本案例分为两个制作步骤:第一步,制作墙体部分;第二步,制作地面和顶部分。 具体操作步骤请教师参照软件进行讲解。 4.1.2 典型案例——创建室内墙体 案例小结 本案例制作了一个简单的室内模型,在制作过程中主要练习了“编辑样条线”命令和“拉伸”命令的使用方法。需要注意的是这种建模方法是最简单的一种建模方法,但是会大量地浪费不需要的面,因此使用时要谨慎。 4.2 其他二维曲线的修改命令 3ds max中共有5个二维修改命令,前面已经学习了常用的两个命令,下面将对“Lahte(旋转)”命令、“Bevel(倒角)命令”和“Bevel Profile(轮廓倒角)”命令进行讲解。 4.2 其他二维曲线的修改命令 4.2.1 知识讲解 4.2.2 典型案例——创建酒瓶 4.2.1 知识讲解 二维修改命令只针对平面图形物体,如果事先选择了
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