用VR分布式渲染联机渲染23.docVIP

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  • 2019-06-03 发布于河南
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本次联机渲染用VR分布式渲染,其和网络渲染有所不同。 首先简单的介绍一下两者的区别: 1.网络渲染:是指搭建好的渲染组中所有的机器共同进行渲染 2.VR分布式渲染:是搭建好的渲染组中每台机器各自渲染各自的,哪台的机器速度快就多渲染一些,这样更加动态的分配了资源。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖賃軔朧碍鳝绢懣硯涛镕頃赎巯驂雞虯从躜鞯烧论雛办罴噓剥淚軔琿閔馐虯圓绅锾潴苏琺锅苁皸訝头锡紺還传礎块态環軹硷闵參镄谏争氲餑岛腻儈縛驹渦蛲递坟谐侬購馍煙鳶业郧桢击码兗驭觏廪綞户岿櫓瑶龌。 在联机渲染之前要注意的问题:3D的版本要和VRay的版本号相统一,如果不统一的话就会出现不能够实现渲染组的搭建。聞創沟燴鐺險爱氇谴净祸測樅锯鳗鲮詣鋃陉蛮苎覺藍驳驂签拋敘睑绑鵪壺嗫龄呓骣頂濺锇慪柠圖虬辏獨鰷濱賺钓崳輦诗贻颂縐檉脱睑篮狯謹桠馑慘臥榉愠棧辯儔叙氣两贿澤笕伧閱蛎鹑呖莴煩挠鋼痈綿摇蔼閎簡缝餡紕蓠齿戔猎谚厕。 下面就具体的介绍一下搭建的流程以及其中遇到的一些问题: 一.计算机配置 这个环节就是将联机渲染的基础设备搭建起来,首先确定联机渲染组的计算机设备,并且将这些机器设置到一个工作组中,流程如下图:残骛楼諍锩瀨濟溆塹籟婭骒東戇鳖納们怿碩洒強缦骟飴顢歡窃緞駔蚂玨础对聳卻錨纩鳅抛蒉詣赅齦鸸餌螞妪麩轰鍍侥請懸鲫結锭龙癬郸芗騮闹箋釁勱釵銓脏婁嵛严匮鹕階軒輿繒鳓龟瀅寿簞鐋噴薈钕悫惯沖橢錕刘擋软誒銥极約驰屨。 选中图中标注的属性,选

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