中等师范学校信息技术和数学教学整合课题探究成果简述.docxVIP

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中等师范学校信息技术和数学教学整合课 题探究成果简述 摘要:本文在调查研究的基础上,对中等师范学校 信息技术与数学教学整合课题研究的部分成果说明,这些成 果主要是探索出多媒体与网络结合的课堂教学形式、探索信 息技术应用于中等师范学校数学教学课中的模式、协作组的 设置等。 关键词:中等师范学校 信息技术 数学教学整合 中图分类号:G4文献标识码:A文章编号:1673-9795 (2013) 08 (a) -0145-02 1探索出多媒体与网络结合的课堂教学形式 单纯的多媒体教学与单纯的网络教学都有其不足的地 方,但也都有其强势的地方,在我们的研究中,我们将两者 结合起来应用于课堂教学之中。首先,我们分析一节课要完 成的目标,然后根据需要,分成教师要完成的任务和学生要 开展的活动,教师的任务可以制成Powerpoint幻灯片、 Authorware课件或者网页的形式,通过多媒体系统展示给学 生,学生的活动在各自计算机上完成,主要是借助网页、几 何画板、绘图软件开展一系列的活动。具体的,教师主要应 用多媒体来创设情境,说明必须的概念,提出问题,反馈学 生活动成果等,也可用来演示教师的操作或绘制过程。创设 情境一般是实际生活中情境问题,用Flash动画强化问题。 展示学生的成果,借助局域网环境下的电子教室软件来完 成。学生机则安装为活动设计的课件,学生通过课件设置的 链接访问网络资源自主学习,利用绘图软件、几何画板进行 图形设计或探索规律,必要时可利用网络来讨论。 多媒体与网络的结合不是简单的混合,而是要达到两者 的融合,首先,在外在表现上,教师机出示的界面和学生出 示的界面在风格上统一,在满足学生机课件用于活动的前提 下,学生机的界面最好只是教师机课件界面内容的减缩。其 次,在教学内容上,教师机课件与学生机的课件的教学内容 是一致的,只是学生机的讲述内容要少些,而加入了活动所 需的有关链接。最后,两者要保持一定的联系,学生既可以 通过课件访问到教师机上的资源,学习机也可以进入教师机 上的BBS讨论。 要强调的是,我们在将信息技术引入课堂教学中,并没 有完全抛弃黑板,相反,在信息技术与课堂教学整合中,适 时的使用黑板恰恰是一节课中精彩之处,通过板书显示的变 化过程,提高了学习效率,给学生留下了深刻的印象。最后, 学生用的课件要尽量的简单,只保留必需的内容和少数的链 接,这样才能目的明确,提高学习的效率,并且不会迷失在 网络的无关信息中。 2探索信息技术应用于中等师范学校数学教学课中的 模式 新的数学课程标准中讲到,“学生的数学学习内容应当 是现实的、有意义的、富有挑战性的,这些内容要有利于学 生主动地进行观察、实验、猜测、验证、推理与交流等数学 活动。”《标准》安排了 “数与代数、空间与图形、统计与 概率、实践与综合应用”四个学习领域。我们的研究主要在 “空间与图形”领域研究,有关空间观念,《标准》认为主 要表现在:能由实物的形状想像出几何图形,由几何图形想 像出实物的形状,进行几何体与其三视图、展开图之间的转 化;能根据条件做出立体模型或画出图形;能从较复杂的图 形中分解出基本的图形,并能分析其中的基本元素及其关 系;能描述实物或几何图形的运动和变化;能采用适当的方 式描述物体间的位置关系;能运用图形形象地描述问题,利 用直观来进行思考。在研究了《标准》的基础上,经过近两 年的反复实验,我们认为,我们初步确定了 IT整合于初中 数学几何图形课堂教学的模式,即为:现实问题一一协作 探究一一设计活动一一解决现实类似问题。 在上述模式的每个环节都需要信息技术参与。第一环 节:现实问题。教师利用网络或者图书馆找到和研究内容有 关的现实生活中的例子,分析精选出数个例子,最好不超过 三个,归纳出问题,寻找相应的视频资料或者制作动画。在 课堂通过这样的视频或者动画创设情境,让学生认识到问题 来自于生活,同时强化问题,将学生的注意力吸引到要解决 的问题上去。如,多边形地砖的形状。第二环节:协作探究。 教师在简单讲述基本概念后,就由学生分组开始协作探究, 学生用学生机课件借助网络进行自学相关知识,或者用软件 研究规律。各组形成自己的看法后,由教师进行汇总归纳, 归纳时应允许组间的讨论,允许学生保留看法。第三环节: 设计活动。学生利用刚得到的经验开始设计一些图形,同时 验证刚得到的经验的正确性。教师要利用技术手段将学生设 计的过程和学生设计的最终结果展示出来,并选取典型进行 评价。可以教师制定标准,由学生给学生评价。第四环节: 教师直接提出现实中类似的问题,或者学生通过网络找到现 实生活中类似的问题,开始利用所掌握的数学知识解决这些 问题。这种模式中,教师、学生、信息技术三要素动作(见 表1 )。 这种模式主要适用于抽象的几何概念、几何定理、复杂 概

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