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目录
研究背景、研究目的及海外对标公司选择 1
动视暴雪 1
美国艺电 2
Take-Two 4
育碧娱乐(Ubisoft) 4
任天堂 5
索尼 6
万代南梦宫 6
NCsoft 7
NEXON 8
中国与海外游戏市场对比 9
全球游戏市场概览 9
中外游戏市场的对比 15
海外游戏公司财务分析 16
资产负债表分析:高现金储备,低资产负债率 16
损益表分析:高研发费用,低营销费用 18
其它:良好的经营现金流,高 ROE 20
海外游戏公司业务分析 21
营收结构:全球化布局 21
产品结构:跨平台发展 22
盈利模式:具备长期积累的 IP,有“年货”储备 22
海外游戏公司估值分析 23
海外游戏公司股价刺激因素:新产品+新商业模式 23
海外游戏公司的估值中枢 24
中国游戏公司对标分析及投资建议 25
财务及业务指标对标分析 25
得分汇总及估值对比 26
投资建议 27
风险因素 28
插图目录
图 1:A 股传媒行业各板块市值 1
图 2:游戏板块平均估值倍数 1
图 3:2008-2018 财年动视暴雪营收情况 2
图 4:2008-2018 财年动视暴雪毛利及净利情况 2
图 5:2009-2019 财年美国艺电营收情况 3
图 6:2009-2019 财年美国艺电毛利及净利情况 3
图 7:2010-2019 财年 Take-Two 营收情况 4
图 8:2010-2019 财年 Take-Two 毛利及净利情况 4
图 9:2009-2019 财年育碧娱乐营收情况 5
图 10:2009-2019 财年育碧娱乐毛利及净利情况 5
图 11:2009-2019 财年任天堂营收情况 6
图 12:2009-2019 财年任天堂毛利及净利情况 6
图 13:2009-2019 财年索尼营收情况 6
图 14:2009-2019 财年索尼毛利及净利情况 6
图 15:2009-2019 财年万代南梦宫营收情况 7
图 16:2009-2019 财年万代南梦宫毛利及净利情况 7
图 17:2008-2018 财年 NCsoft 营收情况 8
图 18:2008-2018 财年 NCsoft 毛利及净利情况 8
图 19:2009-2018 财年 NEXON 营收情况 9
图 20:2009-2018 财年 NEXON 毛利及净利情况 9
图 21:全球游戏市场规模及增长情况 9
图 22:全球游戏市场细分 9
图 23:全球总人口及增长情况 10
图 24:全球游戏用户及增长情况 10
图 25:全球游戏用户地区分布及预测 10
图 26:全球游戏用户数(亿人)及增长情况 10
图 27:北美游戏市场规模及增长情况 11
图 28:游戏市场细分 11
图 29:美国人口总数 11
图 30:美国游戏玩家占总人口比例 11
图 31:2012-2017 年美国 GDP 及增长情况 11
图 32:北美地区游戏市场规模及增长情况 11
图 33:美国主机游戏玩家玩伴分布 12
图 34:美国主机游戏玩家游偏好游戏类型分布 12
图 35:欧洲、中东和非洲市场规模及增长情况 13
图 36:2017 年东欧市场规模按国家细分 13
图 37:2017 年西欧市场规模按国家细分 13
图 38:2015-2018 年欧洲游戏行业和欧洲 GDP 的增速 13
图 39:欧洲游戏市场用户数 14
图 40:欧洲游戏细分市场渗透率 14
图 41:亚太地区游戏市场规模 14
图 42:2017 年亚太地区部分国家游戏市场规模预测 14
图 43:2014-2018 年亚太移动游戏市场规模 15
图 44:亚太地区游戏市场用户数量 15
图 45:2008-2018 年中国移动游戏市场规模 16
图 46:2008-2018 年中国移动游戏用用户规模 16
图 47:9 家游戏公司资产负债率水平(上) 16
图 48:9 家游戏公司资产负债率水平(下) 16
图 49:9 家游戏公司现金及其等价物/总资产水平(上) 17
图 50:9 家游戏公司现金及其等价物/总资产水平(下) 17
图 51:9 家游戏公司商誉占比(上) 17
图 52:9 家游戏公司商誉占比(下) 17
图 53:9 家游戏公司营收增速(上) 18
图 54:9
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