传媒行业游戏产业专题报告:全球视角下中国游戏公司财务与估值分析.docxVIP

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第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 3 页 目录 研究背景、研究目的及海外对标公司选择 1 动视暴雪 1 美国艺电 2 Take-Two 4 育碧娱乐(Ubisoft) 4 任天堂 5 索尼 6 万代南梦宫 6 NCsoft 7 NEXON 8 中国与海外游戏市场对比 9 全球游戏市场概览 9 中外游戏市场的对比 15 海外游戏公司财务分析 16 资产负债表分析:高现金储备,低资产负债率 16 损益表分析:高研发费用,低营销费用 18 其它:良好的经营现金流,高 ROE 20 海外游戏公司业务分析 21 营收结构:全球化布局 21 产品结构:跨平台发展 22 盈利模式:具备长期积累的 IP,有“年货”储备 22 海外游戏公司估值分析 23 海外游戏公司股价刺激因素:新产品+新商业模式 23 海外游戏公司的估值中枢 24 中国游戏公司对标分析及投资建议 25 财务及业务指标对标分析 25 得分汇总及估值对比 26 投资建议 27 风险因素 28 插图目录 图 1:A 股传媒行业各板块市值 1 图 2:游戏板块平均估值倍数 1 图 3:2008-2018 财年动视暴雪营收情况 2 图 4:2008-2018 财年动视暴雪毛利及净利情况 2 图 5:2009-2019 财年美国艺电营收情况 3 图 6:2009-2019 财年美国艺电毛利及净利情况 3 图 7:2010-2019 财年 Take-Two 营收情况 4 图 8:2010-2019 财年 Take-Two 毛利及净利情况 4 图 9:2009-2019 财年育碧娱乐营收情况 5 图 10:2009-2019 财年育碧娱乐毛利及净利情况 5 图 11:2009-2019 财年任天堂营收情况 6 图 12:2009-2019 财年任天堂毛利及净利情况 6 图 13:2009-2019 财年索尼营收情况 6 图 14:2009-2019 财年索尼毛利及净利情况 6 图 15:2009-2019 财年万代南梦宫营收情况 7 图 16:2009-2019 财年万代南梦宫毛利及净利情况 7 图 17:2008-2018 财年 NCsoft 营收情况 8 图 18:2008-2018 财年 NCsoft 毛利及净利情况 8 图 19:2009-2018 财年 NEXON 营收情况 9 图 20:2009-2018 财年 NEXON 毛利及净利情况 9 图 21:全球游戏市场规模及增长情况 9 图 22:全球游戏市场细分 9 图 23:全球总人口及增长情况 10 图 24:全球游戏用户及增长情况 10 图 25:全球游戏用户地区分布及预测 10 图 26:全球游戏用户数(亿人)及增长情况 10 图 27:北美游戏市场规模及增长情况 11 图 28:游戏市场细分 11 图 29:美国人口总数 11 图 30:美国游戏玩家占总人口比例 11 图 31:2012-2017 年美国 GDP 及增长情况 11 图 32:北美地区游戏市场规模及增长情况 11 图 33:美国主机游戏玩家玩伴分布 12 图 34:美国主机游戏玩家游偏好游戏类型分布 12 图 35:欧洲、中东和非洲市场规模及增长情况 13 图 36:2017 年东欧市场规模按国家细分 13 图 37:2017 年西欧市场规模按国家细分 13 图 38:2015-2018 年欧洲游戏行业和欧洲 GDP 的增速 13 图 39:欧洲游戏市场用户数 14 图 40:欧洲游戏细分市场渗透率 14 图 41:亚太地区游戏市场规模 14 图 42:2017 年亚太地区部分国家游戏市场规模预测 14 图 43:2014-2018 年亚太移动游戏市场规模 15 图 44:亚太地区游戏市场用户数量 15 图 45:2008-2018 年中国移动游戏市场规模 16 图 46:2008-2018 年中国移动游戏用用户规模 16 图 47:9 家游戏公司资产负债率水平(上) 16 图 48:9 家游戏公司资产负债率水平(下) 16 图 49:9 家游戏公司现金及其等价物/总资产水平(上) 17 图 50:9 家游戏公司现金及其等价物/总资产水平(下) 17 图 51:9 家游戏公司商誉占比(上) 17 图 52:9 家游戏公司商誉占比(下) 17 图 53:9 家游戏公司营收增速(上) 18 图 54:9

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