基于程序的五子棋游戏设计开题报告.docxVIP

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  • 2019-07-17 发布于广东
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基于程序的五子棋游戏设计开题报告.docx

陕西科技大学 镐京学院毕业 设计(论文)开题报告 课题的目的: java语言是当今最为流行的程序设计语言之一作为一门非常优秀和 极为健壮的编程语言,它同时具有的面向对象,与平台无关,分布式应 用,安全,稳定和多线程等优良的特征,使用Java语言,不仅可以开发岀 功能强大的大型应用程序,而且Java语言本身突出的跨平台的特性也使得 它特别适合于Internet上的应用开发,可以这样说,Java的出现使得所开发 的应用程序“一次编写,处处可用”的实现成为了可能。本文利用java语 言的强大功能来实现五子棋游戏的编写,通过对施腹语言的应用,提高了 程序编写的能力和分析解决问题的能力。 课题的意义: 课题的 目的及 音义随着社会经济的迅速发展,人们生活水平有了很大的提高,生活观念 也发生了巨大的改变。高品质的生活以及现代化得生活方式成为人们共同 追求的目标;休闲、娱乐性的活动作为时尚生活中的一部分,而被大多数 的人所追捧。棋类项目作为一种智力型娱斥项目,可以益智健心、修身养 性,也可以满足人们对于娱乐和休闲的需求。而今,以网络技术为核心和计 算机技术的现代网络科技已经在现实生活得到了十分广泛的使用。休闲类 网络游戏集合了益智性、趣味性、互动性、娱乐性于一体,已经成为大多 数人群选择的休闲方式。五子棋是当前非常流行的一种棋类游戏,它在我 国的历史可谓是源远流长,它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含 哲理,有助于修身养性。以java 课题的 目的及 音义 课题的 课题的 主要任 务; 研究可 能遇到 的问 题以及 解决 的方法 和措 施 课题的主要任务: 熟悉Eclipse工具的主要功能以及JAVA语言的运用; 熟悉JAVA的开发环境、编辑环境以及运行环境; 进行游戏整体界面的设计; 对游戏程序进行深入的分析,明确系统的设计任务、功能要求等; 设计一个主体测试类和一个窗体类,实现了五子棋的各个功能; 利用线程类的方法实现双方在时间上的轮流; 对完成Z后的游戏程序进行调试 研究中可能遇到的问题 对五子棋的操作界面设计不太完整; 处理双方的落子时间不太准确; 游戏双方的先后顺序的设置; 对Eclipse工具运用不够熟练 解决方法和措施: 熟悉Eclipse工具的各个功能; 加强对JAVA语言的熟悉和运用; 反复调试确保程序的可行性和准确性; 多看相关方面的书籍和学术论文,联系指导老师,听从老师的指导与建 议 基于JAVA程序的五子棋 游戏设计 摘要 随着网络的不断进步,网络游戏逐渐成为人们生活中的一部分,它不 仅能够使人娱乐和消遣,也能够开发人的智力,使大脑更加的灵活。本文 所讲述的五子棋游戏通过双方的竞技,能够开发人们的才干和开发人们的 智力。 文章主要采用Eclipse工具与java语言开发的五子棋小游戏,该游戏程序 能够实现两个人对阵下棋,程序屮能够自定义的设置双方对阵的游戏时间 以及智能的判断游戏屮哪方获得胜利及游戏的结束。 【关键词】java,五子棋,eclipse,智能 正文大纲 论文大 纲「概述 论文大 纲 1. 1 jetvET语言的介绍 jElVET语言的特点 1.3九腹的开发和运行平台 1. 3. 1 jeiVEi的开发环境 jewel的编辑环境 java的运行环境 游戏说明 2.1五子棋简介 2.2五子棋游戏规则 2.3程序流程图 2.4游戏操作界面 程序分析设计 3. 1分析任务 3.2设计程序 论文大 纲 程序说明 4.1主体测试类 4.2窗体类 4.2. 1初始化图形界面 4. 2. 2画棋盘 4. 2. 3鼠标点击事件 4.2.4处理双方时间 游戏调试 结束语 参考文献 附录:源程序 参考文献 丁振凡,章剑.java语言使用教程(第2版)[M].北京邮电大学出版社, 2. 黄晓东,jewel课程设计案例精编[M] ?屮国水利水电出版社,2002, 4. 李诚.肖占彪.java 2简明教程[M] ?清华大学出版社,2004, 8. 宁书林,许新龙.java 2程序设计与技能自练[M],屮国铁道出版社, 胡书敏.java设计模式-自动化与性能[M] ?清华大学出版社,2004, 7. 前期的 文献资 料收 集、调 研、实 习及设 前期的 文献资 料收 集、调 研、实 习及设 计条 件准备 情况 荣钦科技.java 2游戏设计[M] ?清华大学出版社,2004,11. 徐立,孙计安.java应用与开发案例教程[M].清华大学出版社,2005, 7. 林飞?中国艺术经典全书之五子棋[M] ?吉林摄影出版社,2003, 12. 彭建国,那威?连珠五子棋入门[M].金盾出版社.1997, 6. 朱福喜.Java语言基础教程[M] ?清华大学出版社,2008, 4. (美)卡拉诺(Carranu).数据抽象和问题求解

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