语文苏教版二年级下册口语交际《教你玩游戏》.docxVIP

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教学内容:苏教版二下练习5口语交际《教你玩游戏》 教学设计:合肥市兴华苑小学 季翠华 教材简介 《教你玩游戏》是苏教版二年级语文下册练习 5 中的口语交际练习,练习的要求是:指导学生把自己熟悉、喜欢的游戏教给同学们,促使学生主动表达,培养学生的交际能力。 教学理念 在教学中,我重点指导学生掌握教游戏的方法,说清游戏的名称,讲明游戏的玩法,在生活化的“教”与“学”的游戏实践中,促使知识向技能的转化。 教学目标: 1.用适当的语言说出游戏的名称,清楚地表述游戏的玩法。 2.学生积极参加活动,踊跃与同伴交流。交流时做到态度自然、大方,有礼貌、有信心。 3.在口语交际中培养学生的听说能力,激发学生乐于交际的情感。 教学重点:教大家玩游戏,说清楚游戏的名称和玩的方法。 教学难点:在口语交际的过程中大胆表达,认真倾听。 课前准备: 教师准备:下载《丢手绢》图片、各种游戏图片、音乐,制作PPT, 学生准备:课前搜集、整理游戏,并分组玩组内成员感兴趣的游戏。 教学过程: 一、播放PPT,导入课题 师:孩子们,你们喜欢玩游戏吗?有一群快乐的孩子已经玩了起来(播放PPT:丢手绢)让我们加入到他们的队伍中( 播放音乐,跟唱歌曲)。 小朋友唱的真好,从歌词中你知道这个游戏怎么玩吗?你愿意向大家作介绍吗?(指名介绍) 你喜欢玩什么游戏?(出示各种游戏图片PPT,学生畅所欲言:我喜欢玩XX。) 你可以用这样的句型说一说吗?出示PPT。 1、我喜欢的游戏是( )、( )和( )。 2、我最喜欢的游戏是( ),因为( )。 小朋友说了这么多,季老师也想跟你们一起玩。可是,有些游戏季老师没玩过,你们愿意教我吗?(板书课题:教你玩游戏) (设计意图:《丢手绢》是学生熟悉的游戏,播放音乐这一环节,利用生动的画面、快乐的歌声,引起学生的共鸣,学生在愉悦的氛围中开始了学习。玩过的游戏学生熟悉,可以增加他们表达的自信心。利用歌词,说一说丢手绢的玩法,不仅降低了表达的难度,也为后面的口语交际做了示范。) 二、创设情境,教玩游戏 1.请大家打开课本82页,读读这次口语交际的要求,想想如果要教会别人玩游戏,你会告诉大家有关游戏的哪些信息?(板书:名称、人数、玩法) 2.老师教玩:会听、学说 现在,老师就想跟大家玩一个游戏,你们愿意吗?要想获胜你会怎么办?(认真听老师讲要求)板书:认真听 季老师最喜欢和小朋友玩反口令游戏,这个游戏可以几个人一起玩,也可以很多人一起玩。玩的时候一人做指挥,其他人根据指挥做出相反的动作。比如,我说“起立”,你们就“坐下”;我说“举起右手”,你们就“举起左手”。 你们听明白了吗?刚才季老师都介绍了什么?(板书:名称、人数、方法) 现在季老师做指挥,我们一起来玩反口令游戏,好吗? (设计意图:口语交际是双向互动的过程,这种双向互动包括师生间、生生间的互动,互动的过程不仅仅是表达,倾听也同样重要。但是,在口语交际过程中,我发现很多孩子不会听、不愿听,只是急于表达。所以,我设计了“反口令游戏”。这个游戏的安排不仅为学生的表述做了示范,还明确了倾听的重要性。) 3.组内交流:仿说、筛选 跟季老师玩过了“反口令”游戏,你们还有哪些好玩的游戏,告诉小组内的同学,要说清——(游戏的名称、人数、方法)。比一比谁的游戏最有趣,大家听完就想玩,有不明白的向同组小朋友询问,评选出小组内的金点子。 出示PPT小组讨论要求。 介绍有困难的学生,可以这样说。出示PPT 我给大家介绍的游戏叫( ); 这个游戏可以( )人玩; 需要用到的道具有( ); 游戏开始了,先( ),再( ),然后( ),最后( )。 学生分组交流,教师参与到小组活动中。 (设计意图:小组活动可以提高学生的参与度,评选出组内金点子环节就要求组内的每个成员不仅会说,还要会听、会评。教师参与到其中,可是适时指导、检查,更好地发挥生生间、师生间的互动。) 4.全班交流:竞说、评优 各组派代表教玩游戏。并请学生认真听给予评价。 (设计意图:让学生评价可以调动更多学生的积极性,这就要求学生认真倾听;这一环节的设计还是为了实现口语交际听与说双方的互动。) 三、活动延伸,学用结合 小朋友们说了这么多有趣的游戏,季老师都记不下来了。你能设计出一张游戏卡,参加游戏设计大赛吗?本次大赛本着自愿、公开、公平的原则,可个人设计,也可多人合作,评选出的最佳设计奖我们在秋游时颁奖! (设计意图:请学生设计游戏卡,可以个人设计,也可以与同学合作,可以激发学生参与的热情,同时锻炼学生的写话能力。学生成为班级的主人、学习的主人,培养了学生的集体意识、竞争意识,说写训练得到落实。) 教学反

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