隧道洞口三维设计系统的应用.pdfVIP

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隧 隧道洞 口三维设计系统的应用 遭 张小英 ,朱海涛 (1.江西交通工程监理公司,江西 南昌 330008;2.江西省交通设计院,江西 南昌 330003) 摘要:目前国内隧道设计理念落后,隧道设计大都是在二维视 图上进行设计的,设计与实际 地形、地质结合及 出图的效果都不理想。隧道洞 口三维设计系统是一款基于三维实体的新型设计 软件,可以有效地弥补隧道二维设计的不足。介绍了隧道洞 口三维设计系统的特点及设计思路, 并结合实例介绍该系统在地形复杂的山区隧道设计 中的应用。 关键词 :隧道洞 口;三维实体 ;三维数字地模 DTM 1 隧道洞口三维设计系统简介 2 国内隧道设计现状及隧道三维设计的特点 随着 国家路网建设的不断展开,江西省处于交通 (1)山区公路隧道洞 口及洞 门设计因受复杂的 大发展的时期,每年都有数百公里的高速公路建成通 地形地质影响难度很大,二维设计办法很难处理好在 车,特别是近几年大量的山区高速公路的设计和建设 复杂地形地质情况下隧道的选址,容易造成施工资源 如:武宁至吉安高速、瑞金至赣州高速、泰井高速等 浪费和环境破坏 。 高桥隧比项 目都产生了大量的隧道设计任务,对现阶 (2)隧道洞 口及洞 门的设计手段落后,将地面 段隧道设计能力提出了挑战。为方便隧道设计,提高 横坡断面取出戴上隧道洞 口断面,不直观。二维设计 设计效率,加强设计效果,江西省交通设计院自主研 不能解决隧道与实际地形地貌协调的问题 。由于隧道 发了隧道洞 口三维设计系统,并将其 申报为2006年 断面形状多样化,围岩情况复杂,洞门形式也不断推 江西省交通系统重点科研项 目。该系统作为一个新型 陈出新,如何才能更好地适应复杂地形地质的需要, 的隧道设计软件,采用了Microsoft公司的VisualStu— 二维设计软件是很难解决这样的问题的。 dio.Net成熟 的集成开发环境,ObjectARX技术 ,c# 三维实体设计方法适用性较强 ,能更好地与周围 语言。由隧道专业技术人员对三维隧道构造 图研究建 环境相协调,减少挖方,降低指标,对路线线位的确 立模型,经过对隧道实体的操作、三维数字地面模型 定和隧道方案的比选有重要意义 。 及三维实体实时交互系统的研究,运用了面向对象编 (3)二维设计不能准确计算出隧道 的挖方。现 程技术、虚拟现实技术、数据库管理技术、AutoCAD 有计算隧道挖方的办法是根据设计图纸的构造物的设 二次开发等技术。通过隧道标准图制定和用户的输入 计标高、结构尺寸、平面位置来确定构造物所 占地方 信息,以三维可视实时调节为主要控制 ,获取可调节 的土方开挖的长宽高 ,然后根据挖土深度和边坡的坡 的各个参数:路线数据、横断面数据、全局和局部参 度确定开挖的上 口作业面的几何尺寸,这样的数据全 数等,准确地生成隧道三维实体并调节平面线位、标 部出来计算土方数量。由于地形地貌复杂的原因,洞 高、纵坡、隧道洞 口位置、形式等,对 CAD中的地 门位置地形一般变化较大,这个办法是很难算得准的。 面和隧道三维实体进行坐标转换、旋转、布尔、截面 三维设计方法可以通过布尔运算准确得到挖方实 及渲染操作。最终完成隧道洞 口三维图纸、隧道平面 体,由挖方实体得到准确的体积。并且挖方实体可以 构造图的绘制和数量的计算 ,并生成隧道三维渲染 图 带有地质信息,对设计和施工有指导意义。 及三维漫游动画。 (4)二维设计的隧道配筋不便于根据实际地质 情况进行合理配置。隧道三维设计办法可根据地质实

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