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布光即布置灯光,是在一个特定的拍摄场景中,通过各种各样的灯具、反光板、阻光工具所产生的光线照明可形成一种境界、美观的艺术效果,增强视觉感受。 在为场景布光时不能只注重软件技巧,还要了解摄影学中灯光照明方面的知识。布光的目的就是在二维空间中表现出三维空间的真实感与立体感。 布光技巧从追求的效果成分来分,大致可分为最常用的三点式布光、模拟现实中的光线布光、平布光、特殊要求的装饰性布光等待,而最终布光技巧都将为艺术审美的价值服务。 Maya包含许多灯光类型,可模拟自然照明和人工照明。例如,使用平行光(就像从很远距离照明一样)来照亮场景,通常用于模拟太阳光;聚光灯从有限的圆锥体角度内的单个点发射光,可以将聚光灯对准希望灯光照亮的方向。此外,还包括点光源、区域光、体积光等类型。 5.3.1 环境光 环境光有两种照明的方式,一种是光线均匀地从光源位置平行照射,类似一个点灯光,可用于模拟太阳光的照射;另一种是从某个点向外全方位照射,可用于模拟室内物体或大气产生的漫反射效果。 5.3.2 平行光 平行光的照明效果只与灯光的方向有关,与灯光的位置无关;它没有灯光的衰减。平行光有两种设置阴影效果的方式,一种是深度贴图阴影,另一种是光线追踪阴影。平行光通常用于模拟室外的全局照明,如太阳光照射到地球。 5.3.3 点光源 光线从一个点向外发出,照明效果会因光源的位置变化而变化,阴影也会随之产生透视变化的效果;光源位置距离物体越远,光线越接近平行状态;点光源用于模拟白炽灯泡或天上的星星。 5.3.4 聚光灯 聚光灯有清晰的照明范围和照射方向;灯光从一点向某个角度照射,其范围呈椎体形状,可通过旋转聚光灯来控制照射的方向,调节锥角的大小来控制光照范围的大小。聚光灯可用于模拟夜晚的车灯、舞台灯光或手电筒等。 5.3.5 区域光 区域光看起来是一个平面,光源从这个平面区域发射出来,平面的大小将直接影响光照的范围和强度。区域光是一个二维光源,在模拟我们生活中的灯光时,区域光是最接近真实效果的一个。 课堂案例——创建各种类型光 课堂案例:创建各种类型光 最终文件:光盘\最终文件\第5章\5-3-6.mb 视频:光盘\视频\第5章\5-3-6.swf 5.3.6 体积光 “体积光”是一种特殊的灯光,可以为灯光的照明空间约束一个特定的区域,只对这个特定区域内的物体产生照明,而其他的空间则不会产生照明。 在Maya中,灯光在摄影机视图中显示为灯光图标,也可以通过一个“灯光”视图来观看对象,还可以显示灯光的操纵器以可视化方式调节灯光的参数,在Maya 2014中,在创建灯光后,灯光的图标会显示在摄影机视图中,灯光图标描述了灯光的类型、位置和方向。可以使用多种方法来创建灯光。创建灯光最容易的方式是使用Maya主窗口和“Hypershade”对话框中的“创建”菜单来创建灯光,这也是比较常用的两种创建灯光的方法。 课堂案例——使用操纵器调整灯光 课堂案例:使用操纵器调整灯光 最终文件:光盘\最终文件\第5章\5-4.mb 视频:光盘\视频\第5章\5-4.swf 在真实世界中,可以使用不同的灯光通过多种方式来照亮物体。在Maya 2014中,灯光具有多种属性,而且可以进行调整或者修改。可以根据灯光的相应属性来改变灯光的效果。 5.5.1 基本属性 Maya的6种灯光类型在创建完成后有一些基本的属性,比如灯光的颜色、强度等。这些参数都位于属性编辑器中,可以进行调节。 5.5.2 调整灯光的属性 在Maya中,灯光的各种属性都有一些参数选项,而且都是可调的。这样,我们就可以制作出各种各样的灯光效果。 课堂案例——设置灯光基本属性 课堂案例:设置灯光基本属性 最终文件:光盘\最终文件\第5章\5-5-2.mb 视频:光盘\视频\第5章\5-5-2.swf 除了基本属性之外,Maya中这6种类型的灯光还有很多高级属性,使用这些高级属性可以帮助我们创建出更加完美的灯光效果。 5.6.1 环境光 环境光的所有属性都在属性编辑器中。 5.6.2 平行光 平行光的所有属性都在属性编辑器中。 5.6.3 点光源 点光源的所有属性都在属性编辑器中。 5.6.4 聚光灯 聚光灯的所有属性都在属性编辑器中。 课堂案例——制作栅格效果 课堂案例:制作栅格效果 最终文件:光盘\最终文件\第5章\5-6-4.mb 视频:光盘\视频\第5章\5-6-4.swf 在Maya的默认设置中,当创建一个灯光时,新灯光将照亮场景中的所有表面。同样,当创建一个新表面时,场景中的所有灯光将照亮新的表面。然而,可以使某个灯光只照亮指定的表面(或指定的一组灯光照亮指定的一组表面)。通过把灯光和表面连接在一起,就可以实现此目的。比如,把聚光灯与左边球连接,而不与右边球进行连接,则聚光灯只照亮左边的球(和地面),而不照亮右边的球。
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