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一、新手引导
建议新手引导时间缩短至10分钟左右;
1、装备引导:
建议一次穿装备将所拥有装备全部穿上。
2、引导紧凑:
在穿上装备后下一阶段引导即进阶与强化装备等级。
3、主阵升阶:
建议【主阵】进阶时将进阶目标数值与箭头更改为红色或闪烁字体,以便告知玩家【主阵】提升的必要性。
4、压阵技能:
希望压阵技能引导时,在一场战斗内多次闪烁使用,在压阵技能边框增加闪烁效果,尽量在一场战斗中了解到压阵技能的重要性。
;一、新手引导
5、招募引导:
招募需要先购买拼酒,但第一次拼酒是免费的,玩家难理解,希望能更明了的告诉玩家先购买拼酒后再招募,或者直接使用元宝招募;
如果元宝不足进行拼酒,只提示了元宝不足,没有跳转到充值页面,希望元宝不足提示后可以跳转充值页面。
并希望在招募界面增加当前元宝数量的显示。
6、皇榜引导
希望皇榜移动至活动页面内,今后增加活动页面的作用。;二、战斗
1、战斗拾取:
战斗结束后,掉落物品没有拾取完,3秒就强行退出关卡,会造成玩家有没有拾取到金币与物品的情况,希望在战斗结束后掉落的物品可以直接飞到玩家身上。水缸被击破或状态提升道具可以直接飞到玩家身上,以避免触碰后会有稍短的延迟。
2、前期没有什么难度
当前版本战斗前2个小时相对容易,建议相应提高关卡战斗的难度,促使提高玩家压阵技能和人物技能的使用次数,或提升玩家对战斗力的认识提高消费
;三、UI
1、战斗UI:
战斗时技能和血量、能量显示经常被手挡住,希望能进行位置调整。
a.人物头像调整至左上角;
b.关卡进度调整至右上角;
c.压阵技能显示顺序又上往下出现。
2、人物头像UI
人物能量格希望增加闪烁效果,以便用户更能察觉到能量格的存在。
;三、UI
3、获得物品可点击查看
获得物品可点击查看内容介绍与获得途径,获得途径可以点击跳转。
4、主界面体力、耐力、元宝很难点击中:
遇到体力不够还要去人物界面或者背包当中吃,希望可以直接在主界面??击后进行增加。;三、UI
5、商城内充值图标不够清晰
商城内界面建议分成:
【商店】:热卖道具与物品分类
物品分类可分为:强化类、消耗类、道具
【充值】:充值界面
【VIP】:VIP特权界面
PS:商场购买道具=元宝不足时提示过后应弹充值页面
;三、UI
6、图鉴
希望图鉴可以显示当前拥有数量与达成数量
7、UI按钮较占用屏幕,希望可以简化
希望将天赋、阵容、装备融入到武将中,图鉴独立出来。
下方功能键,从左至右顺序:
关卡-武将-道具-图鉴-系统
右方功能键,从上至下顺序:
信件-斩将-擂台-争霸-奇遇
;三、UI
8、签到
希望签到页面的奖励增加道具提示,玩家不清楚道具用途,也很难判断道具价值,豪签也是如此,由于看不到道具信息,无法确定是否值得每日充值30元来进行豪签。
9、宝箱
希望宝箱开出物品点击没有详情介绍,希望可以添加
;三、UI
10、道具描述
道具描述希望能更通俗易懂;
如:
美酒:招募武将必备之物
技能心得:提升武将技能必需品
训练符文:提升武将属性与成长值必
需品
炼星石:甲乙装备升星必需品
11、界面按钮
缺少条件无法点击为红色
可以点击条件达成为绿色
达成条件可以获取为黄色
;三、UI
12、通关奖励
希望通关奖励建议可以点击提示奖励信息,前往按钮修改为领取按钮。;四、付费与消耗
1、秘宝
拆分和炼魂产出的星魂数量较多,希望调整
2、寻贤
获取武将魂魄的地方,但招贤领在宝箱中产出较少,20个宝箱才会获得几个,希望能略微提高招贤令的产出,或按宝箱稀有程度区别产出几率从而提高宝箱的价值。
3、招募
招募先要购买拼酒,但不论是否有拼酒,拼酒按钮没有效果区分,是否可以考虑取消拼酒购买直接使用元宝抽取;
卡箱设置了刷新时间,但用户无法刷新,是否考虑提供每日免费刷新次数,免费刷新使用完毕之后进行收费刷新;
;四、付费与消耗
4、普通关卡与精英关卡
当前普通关卡消耗体力为5点/次,精英关卡不消耗体力,但有进入次数限制,希望可以增加精英副本的体力消耗为8点。
5、限制
建议增加精英关卡章节的等级限制;如本章节普通需要30级,精英需要35级。
建议增加普通关卡每日通关次数限制,如10次。
;四、付费与消耗
6、铜钱
是否考虑增加铜钱的消耗,或减少铜钱在关卡的产出,即取消首通关卡铜钱*10
当前版本铜钱获取量较高,消耗不足。
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