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动漫游戏艺术专业基础教程 动 漫 基 础 色彩构成 色彩——展现视觉魅力,缔造质感传奇; 重点:色彩的对比与调和方法; 难点:动漫色彩的搭配运用。 内容: 1,色彩的名词概念; 2,色彩的情感象征; 3,色彩的对比与调和方法; 4,动漫色彩的应用案例。 1,色彩的名词概念 绘画色彩中最重要的色彩概念: 三原色、三补色、 间色、复色、类似色、冷暖色、色彩名称、三要素、色调; 统一与变化、对比与调和(形式美总法则) (1)光谱三原色 光的三原色是 朱红(red) 草绿(green) 蓝紫(blue) 简称RGB。 (2)印刷三原色 它的三原色是我们熟悉的 天蓝Cyan(青色) 洋红Magenta(品红) 柠檬黄(Yellow),简称CMY。 在实际操作中为了得到暗色系色彩,所以中在三原色加入黑色(Black,又为了区别开蓝色Blue,所以缩写为K,),从而形成了CMYK色系。 光颜色的混合为正混合,所有颜色相加为白色; 色彩叠加越多越鲜亮; 颜料的混合为负混合,所有的颜色相加为黑色。 色彩越混越浑浊、灰暗; 2,色彩的三对补色 在色环上,原色与其对面的间色互为补色。 红色与绿色 黄色与紫色 蓝色与橙色 思考:互补色搭配有什么效果? 3,间色 由三原色等量调配而成的颜色叫间色。 4,复色 原色与间色再调配一次,就会得出复色(Teritiary Colors)。 思考:复色的特点是什么? 5,类似色 在色环中邻近的一些颜色叫做类似色。 思考:类似色的特点是? 7,色彩命名 在习惯中,我们把一种颜色叫做什么,都是联想而成的。例如: 草绿, 天蓝, 柠檬黄 玫瑰红 翠绿 茶色 8,色彩三要素(HSB) 色相、饱和度(纯度)和亮度(明度) 色相 (hue) 就是色彩的相貌; 纯度 (Saturation,Chroma) 色彩的纯净程度;也叫做彩度、色度、饱和度。 加入灰色降低色彩纯度 明度 (Brightness,Value) 明度是指色彩的明暗程度; 通过加入黑、白色提高或降低色彩明度 9,色调(画面调子) 色彩的调子. 色相:红色调、蓝色调、紫色调等 明度:高调、低调等 纯度:鲜调、灰调等 属性:暖色调、冷色调 对比,是人们对一切事物识别的主要方法。对比在画面上所产生的效果是变化; 没有对比就没有变化,没有变化就没有效果; 调和,就是画面的各个组成部分的关系,能够和谐统一,给人视觉以美感。 只有调和才能达到统一的效果。 一切艺术作品,都要处理好调和与对比,也就是统一和变化的关系。实际上也就是整体与局部的关系。 思考: 如果一件作品缺少变化会怎样? 如果变化的过多又会怎么样? 要有适度的对比、变化,处理好各局部之间的关系,使之和谐一致。 色彩心理,它与人类的经历和感官有关,它是一种联想。 色彩能有力地表达情感,它通过人的视觉感官在不知不觉中影响着人们的精神、情绪和行为。 各色相的心理感觉红色 热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险......橙色 光明、华丽、兴奋、甜蜜、快乐......黄色 明朗、愉快、高贵、希望、发展、注意......绿色 新鲜、平静、安逸、和平、柔和、青春、安全、理想......蓝色 深远、永恒、沉静、理智、诚实、寒冷......紫色 优雅、高贵、魅力、自傲、轻率......白色 纯洁、纯真、朴素、神圣、明快、柔弱、虚无......灰色 谦虚、平凡、沉默、中庸、寂寞、忧郁、消极......黑色 严肃、刚健、坚实、粗莽、沉默、罪恶、恐怖、绝望、死亡...... 3,色彩对比与调和 1,色相对比 色彩调和的主要方法:1,混(同一)色调和 1),混入白色调和 2),混入黑色调和 3),混入灰色调和 4),混入原色调和 5),混入间色调和 1),混入白色调和 2),混入黑色调和 3),混入灰色调和 4),混入原色调和 5),混入间色调和 1,互混调和 2,点缀同一色调和 3,连贯同一色调和 三,面积对比与调和 注目性高的色彩(高纯度、暖色)占有小的面积比例; 低注目性的色彩(低纯度、冷色)占有较大的面积比例,这样可以达到画面整体的调和。 色彩搭配的基本方法: 确定画面基调(色彩情感) 主题色(主体色) 辅助色(搭配色) 背景色(环境色) 明度\纯度调整,完成配色 四,总结要求: 重点:色彩的情感象征和对比\调和方法; 难点:动漫色彩的搭配运用。 内容: 1,色彩的名词概念; 2,色彩的情感象征; 3,色彩的对比与调和方法; 4,动漫色彩的应用案例。 4,并置调和 3,明度对比 长调 中调 短调 高调 中调 低调 画面明度高 明暗对比强 高 长 调 画面明度高 明暗对比中 高 中 调 画面明度高 明暗对比弱 高 短 调 画面明度中 明暗对比强 中 长 调
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