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声音数字化示意图 声音进入计算机的第一步就是数字化,即把模拟信号转变成数字信号。连续的弯曲弧线代表模拟信号,而曲线上一个个点就是代表数字信号,用一点代替一段曲线,就是数字化过程. 声音素材的采集和制作 通过计算机中的声卡,从麦克风中采集语音生成wav文件。 通过计算机声卡的电子乐器数字接口MIDI (Music Instrument Digital Interface),采集音乐,形成MIDI文件;或用连接在计算机上的MIDI键盘创作音乐,形成MIDI文件。 使用专门的软件抓取CD或VCD光盘中的音乐,生成声源素材后利用声音编辑软件对声源素材进行剪辑、合成,最终生成所需的声音文件。 专门用于声音编辑的软件,如Cool Edit Pro/2000、Sound Forge、Wave Edit、Gold Wave等声音编辑器,对声音的录制和编辑的功能都很强大。 6.4 图形图像处理技术 在计算机中,图形(Graphics)与图像(Image)是一对既有联系又有区别的概念。它们都是一幅图,但图的产生、处理、存储方式不同。 图形一般是指通过绘图软件绘制的由直线、圆、圆弧、任意曲线等图元组成的画面,以矢量图形文件形式存储。 图像是由扫描仪、数字照相机、摄像机等输入设备捕捉的真实场景画面产生的映像,数字化后以位图形式存储。 图像的数字化 图像的数字化是指将一幅真实的图像转变成为计算机能够接受的数字形式,这涉及到对图像的采样、量化以及编码等。 图像采样就是将时间和空间上连续的图像转换成离散点的过程,采样的实质就是用若干个像素(Pixel)点来描述这一幅图像,称为图像的分辨率,用点的“列数???行数”表示,分辨率越高,图像越清晰,存储量也越大。 量化则是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离散化为整数值(即灰度级)的过程,从而实现图像的数字化。 图像素材的采集和制作 可用扫描仪得到高精度的彩色图像,也可用数码相机。 图像素材抓屏软件。常用的抓屏软件有HyperSnap-DX、Capture Profession、PrintKey、SnagIt等。 图形图像编辑软件有:Windows“附件”中的画笔。用于三维造型AutoCAD ,CorelDraw、Macromedia Freehand、Illustrator等都是创作和编辑矢量图形的常用软件。PhotoShop是公认的最优秀的专业图像编辑软件之一。 常见的图像文件格式 每种格式的图像文件都有不同的特点、产生的背景和应用的范围。按照不同的表示方式,属于位图的文件格式主要有:BMP、PCX、TGA、TIFF、GIF、JPEG、PNG等;属于矢量图的文件格式主要有:WMF、EMF、EPS、DXF等。 福建工程学院软件人才培养基地 * 从上述例子中可以看到,数字化信息的数据量相当庞大,这将给存储器的存储容量、通信干线信道的传输率(带宽)以及计算机的处理速度增加极大的压力。解决这个问题单纯用增加存储器容量和通信信道的带宽及提高计算机的运算速度等办法是不现实的。多媒体数据压缩编码技术是行之有效的方法。采用先进的压缩编码算法将数字化的视频和音频信息的数据量压缩,既节省了存储空间,又提高了通信干线的传输效率,同时也使计算机实时处理和播放视频音频信息成为可能。 第6章 多媒体技术及应用 6.1 多媒体技术的基本概念 6.2 多媒体系统的组成 6.3 音频处理技术 6.4 图形图像处理技术 6.5 动画处理技术 6.6 视频处理技术 6.7 多媒体数据压缩技术 媒体是指承载信息的载体 6.1 多媒体技术的基本概念 6.1.1 多媒体概述 媒质:存储信息的实体,如磁盘、 光盘、磁带、半导体存储器等。 媒介:传递信息的载体,如数字、 文字、声音、图形和图像等。 媒体(medium)在计算机领域有 两种含义:即媒质和媒介。 ⒈ 感觉媒体(Perception Medium) 直接作用于人的感官,产生感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体称为感觉媒体。 媒体的分类 ⒉ 表示媒体(Presentation Medium) 为了对感觉媒体进行有效的传输,以便于进行加工和处理,而人为地构造出的一种媒体称为表示媒体。 ⒊ 显示媒体(Display Medium) 显示媒体是显示感觉媒体的设备。显示媒体又分为两类,一类是输入显示媒体,另一种为输出显示媒体。 ⒌ 存储媒体(Storage Medium) 用于存储表示媒体,即用于存放感觉媒体数字化代码的媒体称为存储媒体。 ⒋ 传输媒体(Transmission Medium) 传输媒体是指传
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