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PAL,SECAM制式 25帧/秒 NTSC制式 30帧/秒 以 PAL制 25帧/秒为例,视频每秒钟的数据量 512?512 ?3?8?25=180Mbps 过去, 计算机的总线为ISA(16位), ISA总线的传输率最大为 16MB/s 变成 bit 为 16M?8 = 128 Mbps 把 180Mbps 的视频流经过传输率为 16MB/s ( 128 Mbps )的 ISA 总线送到计算机的硬盘几乎是不可能的。 陆地卫星(Land sat—3)的例子,其水平、垂直分辩率分别为2340和3240,四波段采样精度7位,它的一幅图像的数据量为2340×3240×7×4=212Mbit,按每天30幅计每天数据为212×30=6.36Gbit,每年的数据量高达2300Gbit。 单纯扩大存储容量,增加通信干线的传输率是不现实的,数据压缩是行之有效的方法。 现在 VCD 的标准 MPEG-1 的固定传输率为 1.5Mbps 通过 MPEG-1 可以把这个视频流传输到计算机并存储。 如何压缩数据? 帧内压缩 帧间压缩 帧内压缩 图——Bitmap——存储器——颜色相同的块——帧内压缩 帧间压缩 不变化部分:只传送一次 变化部分: 传送一个运动矢量 1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术 2. 多媒体数据存储技术 随着多媒体与计算机技术的发展,多媒体数据量越来越大,对存储设备的要求越来越高。因此,高效快速的存储设备是多媒体技术得以应用的基本部件之一。 1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术 3. 多媒体数据库技术 多媒体数据库是一个由若干多媒体对象所构成的集合,这些数据对象按一定的方式被组织在一起,可为其他的应用所共享。多媒体数据库管理系统则负责完成对多媒体数据库的各种操作和管理功能,包括对数据库的定义、操纵和控制等这样一些传统数据库功能。此外,还必须解决一些新的问题,如海量数据的存储功能、信息提取功能等。 1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术 4. 超文本和超媒体技术 超文本和超媒体技术是一种模拟人脑的联想记忆方式,把一些信息块按照需要用一定的逻辑顺序链接成非线性网状结构的信息管理技术。超文本技术以节点作为基本单位,这种节点要比字符高出一个层次。由链把节点链接成网状结构,即非线性文本结构。这种已组织成网的信息网络即是超文本。 1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术 5. 智能多媒体技术 智能多媒体是一种更加拟人化的高级智能计算技术。 多媒体技术的进一步发展迫切需要引入人工智能,要利用多媒体技术解决计算机视觉和听觉方面的问题,必须引入知识,这必然要引入人工智能的概念、方法和技术。 1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术 6. 多媒体信息检索技术 多媒体信息检索是根据用户的要求,对图形、图像、文本、声音、动画和视频等多媒体信息进行检索,以得到用户所需的信息。 多媒体信息检索系统有着广阔的应用前景,它将广泛地应用于电子会议、远程教学、远程医疗、电子图书馆、艺术收藏和博物馆管理、地理信息系统、遥感和地球资源管理、计算机支持协同工作等领域。 1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术 7. 虚拟现实技术(VR) 虚拟现实技术,也称“虚拟环境”或“临境”技术,就是采用计算机多媒体技术生成一个逼真的、具有临场感觉的环境,是一种全新的人机交互系统。 它可广泛地应用于模拟训练、科学可视化、军事演习、航天仿真、娱乐、设计与规划、教育与培训、商业等领域,是目前和今后若干年中十分活跃的技术。 1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术 8. 人机交互技术(HCI) 人和计算机之间的交互是目前研究最多的问题之一。计算机能处理和表现越来越多的信息,因此人和计算机之间的交互便显得日益重要。人与计算机之间的信息交流有四种不同的形式,即人-人(通过计算机)、人-机、机-人和机-机。 1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术 9. 多媒体网络与通信技术 传统的电信业务如电话、传真等通信方式已不能适应社会的需要,迫切要求通信与多媒体技术相结合,为人们提供更加高效和快捷的沟通途径,如提供多媒体电子邮件、视频会议、远程交互式教学系统、视频点播等新型的服务。 1.4 多媒体研究的主要内容与核心技术 10. 分布式多媒体技术 分布式多媒体技术是多媒体技术、网络通信技术、分布式处理技术、人机交互技术、人工智能技术和社会学等多种技术的集成。 1.5 中华人民共和国著作权法-计算机软件保护条例 自1991年6月1日起施行 2001年10月27日修改并施行
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