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第一章:经营管理
游戏 1——比比抓手 3
游戏 2——天外来客 5
游戏 3——飞船竞赛 6
游戏 4——铁河矿泉水 7
游戏 5——看不见与说不清 13
游戏 6——大转移 14
游戏 7——杯子有多大 16
游戏 8——风云雄霸 17
游戏 9——共造新桥 18
游戏 10——彩圈飞舞 19
游戏 11——鄱阳湖波音公司 22
游戏 12——空中飞奔 25
游戏 13——巨人脚步 25
游戏 14——认识身体结构 25
游戏 15——寻找目标顾客 28
游戏 16——大塘玩具公司 29
游戏 17——五色酒 30
游戏 18——小轿车推理 32
游戏 19——无领袖团队 33
游戏 20——数字母 33
游戏 21——美丽风景线 39
游戏 22——跨越障碍 40
游戏 23——梦山奇案 43
游戏 24——巧移圣水 44
游戏 25——看谁反应最快 44
游戏 26——脸谱描绘 45
游戏 27——摆数字 47
游戏 28——外星人 47
游戏 29——思无定势 48
游戏 30——头脑激荡 48
游戏 31——一双筷子五张口 49
游戏 32——礼步湖之迷 50
游戏 33——横算竖算都是六 50
游戏 34——需要动机链 51
游戏 35——蛀书大虫 51
游戏 36——猜一猜 51
游戏 37——看谁做得最快 52
游戏 38——与天才对话 53
游戏 39——系绳情境 54
游戏 40——看谁认得快 54
1
第二章:团队理念
游戏 41——搜寻 65
游戏 42——真情告白 66
游戏 43——“绳智”清醒 67
游戏 44——冰洞脱险 67
游戏 45——新棋武士 68
游戏 46——开飞船 71
游戏 47——成功之桥 74
游戏 48——扫雷行动 75
游戏 49——穿越封锁线 75
游戏 50——固若金汤 76
游戏 51——宣誓(LO)行动 77
游戏 52——背后说三道四 78
游戏 53——背摔 78
游戏 54——敢于说:“我错了” 79
游戏 55——盲人取水 79
游戏 56——导航塔 79
游戏 57——心灵之旅 80
游戏 58——新战国七雄 81
游戏 59——高空心跳 81
游戏 60——五指举人 82
游戏 61——当心炸弹 82
游戏 62——先救谁 82
游戏 63——合作音乐椅 84
游戏 64——瞎子背拐子 84
第三章:沟通交流
游戏 65——交流体操: 89
游戏 66——角色期待 91
游戏 67——旋回沟通 91
游戏 68——异国语言 92
游戏 69——乔哈窗口 93
游戏 70——有限沟通 94
游戏 71——呼啦,呼啦 94
游戏 72——解开千千“结” 95
游戏 73——折纸 96
游戏 74——澄清共同属相 96
游戏 75——BIG FABE 98
游戏 76——听话勾画 99
游戏 77——超市关门时 100
2
游戏 78——觉察 101
第四章:其他互动游戏
游戏 79——打破坚冰 102
游戏 80——成双成对 103
游戏 81——3F 103
游戏 82——马到成功 105
游戏 83——为什么来培训? 106
游戏 84——了解培训资源 106
游戏 85——假如我是…… 106
游戏 86——非男非女 107
游戏 87——你叫什么? 107
游戏 88——角色认识 107
游戏 89——欺负与被欺负 108
游戏 90——这个够我 cheap! 108
游戏 91——得利渔翁 108
游戏 92——品牌的影响力 109
游戏 93——不是不可能,只是你不愿意 109
游戏 94——讲不出就“打” 109
游戏 95——象征性回馈 110
游戏 96——堆积木 110
游戏 97——模拟家庭 111
游戏 98——大比武 112
游戏 99——围城 112
游戏 100——芒果 112
第一章:经营管理
游戏 1——比比抓手
一、游戏目的:
使学员正确认识自己的实力以及机会的评价、选择等。
二、游戏程序:
(1)学员分成数量相等的小组。
(2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少。
(3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个。
(4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。
(5)学员分享讨论。
3
A. 游戏中发生了什么样的情况,为什么?
B. 给我们有何经营管理上的启示?
三、游戏规则:
1、 不同的编号的乒乓球代表不同的分值。
2、 每个人只能抓一次,时间为 10 秒钟。
3、 评分标准
A.小组成员估计抓数与实际抓数的差值的绝对值的和(越小越好);
B.小组成员每个人抓数的分值和(
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