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                  手机游戏调查报告 本次调查历时一个星期,于2009年6月12日圆满结束,在活动期间,得到了各位玩家的热心参与,在此衷心的感谢大家对本次活动的支持。
一、常玩的手机游戏是:
正如玩家所说:“我不想不认质量的只支持国货,我只会很客观的面对‘游戏’”。从数据上显示,玩国外游戏的用户明显超过玩国产游戏的人,这到底是什么原因?还是象某些人说的“外来的和尚会念经”?我们知道,一款好的游戏与制作公司的经验和功底有着密切的关系。在国外,各种游戏制作小组有着非常丰富的游戏开发经验。另一方面,国外的手机游戏,有非常多都是出自于许多成功的街机或者其他游戏平台游戏,在一定程度上,这种游戏本身就拥有数量众多的忠实玩家,再加上手机的便携性,成功也是在所难免。
二、平均玩单个游戏的持续时间
多数玩家玩游戏的时间也就是在一周左右的时间,典型的快速消费品。这由于手机游戏终端的局限限制了手机游戏的可玩性。由此而来的另外一个问题,如何延长一款游戏的生命周期,这也给不少的制作公司提出了一个严峻的话题。不过很高兴看到了国内一些公司做出了一些有益的尝试,比如通过GPRS下载地图与剧情等。
手机游戏玩家费用支出情况
每月玩手机游戏付出的费用
认为单个游戏合理的价格
  有50%玩家认为为玩手机游戏50元以内是一个能够承受的支出费用,一元到三元的单个游戏价格占了90%。作为游戏公司来说,尽量减少每款游戏的开发周期和开发费用,是一个非常重要的问题。
喜欢的手机游戏风格
  在越来越成熟的手机游戏中,动作射击类游戏(FPS)和角色扮演类游戏(RPG)占绝对主导地位,这也是大多数的男性玩家所钟爱的类型,对于多数的女性玩家来说,大多数选择了休闲类游戏。
五、喜欢的手机游戏类型
手机游戏的便利性与“小娱乐性”决定了其单机游戏的份额。不过以后游戏的发展趋势是网络,上述数据中联网游戏占了不多不少的68%就是一个很好的说明。毕竟人人之间的互动与对抗才是手机联网游戏最大的乐趣。
六、手机游戏下载的主要方式
 通过以上数据也说明了当前手机游戏发行渠道的局限性,通过游戏百宝箱下载手机游戏的时候并不能对该游戏的剧情、可玩性有所了解,下载就给钱,不喜欢就只好后悔。再加上GPRS下载断线等问题,直接导致玩家对用户对梦网下载手机游戏产生了不信任感。不过很高兴看到当前手机游戏专业网站的诞生,对整个产业链具有宣传推广和渠道价值:可承担宣传推广和网络业务渠道的重任;对行业具有沟通价值:让厂商了解用户的需求,促进行业的血液流动;对用户具有服务价值:国内有数以百万计的手机游戏玩家,他们需要一个专业的门户网站来为他们服务。
七、了解手机游戏信息的主要渠道
  相比梦网较差的信息表现能力以及杂志的时效性限制,以上数据直接体现了手机游戏专门网站对玩家的影响力。娱乐产业提供是人文化的服务,文章、攻略、心得、体会等相关文化产生,都需要一个互动的网络媒体平台。有75%的玩家是通过网络了解到游戏的信息,可以从网站上试玩该游戏,了解该游戏的剧情,操作,甚至功略都可以找到。让玩家对游戏有一个大概的了解后,就可以直接从网上输入手机号码或短信点播下载,相比其他几种了解产品的方式,资讯的全面丰富与良好的玩家互动体现出手机玩家网站在手机游戏方面相比其他媒体在推广上有着得天独厚的优势。
 八:当前手机游戏的不足之处表现在哪方面:
  
  其实在众多手机游戏中,也不乏精品存在,但大多数的手机游戏确实存在粗制滥造的现象。而在游戏制作商跟玩家之间也缺乏必要的沟通,导致玩家即使对某款游戏颇有微词也无法跟厂商及时取得联系。而手机操作不方便的问题还需要游戏制作商尽量人性化设计游戏的操作过程 
  九:当前手机游戏最需要改善的地方
 
 以上数据反映了当前市场上手机游戏存在的主要问题,希望随着手机游戏行业的蓬勃兴起以及手机终端硬件的不断提升能满足用户的需求
  十:手机游戏玩家年龄调查
  
 十一:手机游戏玩家学历调查
十二:手机游戏玩家工作行业调查
十六:手机游戏玩家收入调查
 总结:玩手机游戏的玩家多数是属于学生,每个游戏的付出费用都是50元左右 ,有75%的玩家是通过网络了解到游戏的信息,而64%的玩家认为游戏要改善的地方是游戏内容的可玩性。25%的玩家收入是500元以下的。
本次调查分析结果体现刚刚起步国内的手机游戏行业的现状。相信随着手机游戏产业的不断成熟,在不久的将来,国内的手机游戏行业会迎来一个崭新的明天
                
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