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Flash MX基础入门教程 Flash MX 工作环境 菜单栏: 包含flash MX的所以功能。     绘图工具栏: 位于窗口的左侧,放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图、选取、喷涂、修改以及编排文字 ,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的选项也会在工具条下面的位置出现,选项的作用是改变相应工具对图形处理的效果。     属性面板: 在Flash MX工作区选中某个对象后,系统会自动显示该对象相应的属性面板可以直接通过该面板修改对象属性。      帧动作面板: 可以直接选中帧或对象设置Action。     图层区:主要用于制作复杂动画时,绘制图形.创建元件和动画片段等。在时间轴中动画的每一个动作都放置在一个FLASH图层中;每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置对应。     时间轴:用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。     标尺:用于动画辅助操作,可以精确定位。      场景:是用于绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画一个FLASHF动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画有多个场景,动画会按场景的顺序播放;若要改变场景的播放顺序可在场景中使用交互功能。     网格: 仅为动画辅助工具。生成动画以后,不可见。     库面板: 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics)、按钮(Button)和电影片断(MovieClip)。其调用的快捷键为Ctrl+L。     混色器:设置填充色。     ▲说明:元件可以在插入的任何地方进行编辑(不必切换到元件编辑区)。如在动画的工作区里直接修改元件,库里相应的动画元件就会随之发生变化。 运动的光碟 一.建立新动画:      1.运行 Flash MX。这时系统启动并自动建立了一个新文件。      ▲执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。      2.设置舞台属性:执行“ 修改/文档”菜单命令 (或按 Ctrl+J )。其实Flash MX提供了“属性提示器”见下图2,再点开“大小”可以设置文档属性见图2      (1)播放速度( 帧 频 )(2)舞台尺寸 ( 尺寸 )(3)背景颜色 (4)选用何种标尺单位等。      一般每秒12帧的播放速度比较合适。这里我们设定一个尺寸为300*100的蓝色背景舞台。     图2 影片属性设置        图3 文档属性     二.建立组件:      1.新建光碟元件(创建一个图符)。      执行“插入/新建元件”菜单命令(或按Ctrl-F8键)进入建立元件的对话框窗口,给元件起名(最好是取拼音名或数字名,比如guang),选择类型是图形。然后按确定按钮。 马上就进入到创建新元件的编辑状态 。   2.在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下图3所示。     图4 椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)   3.在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的是正圆)。   注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。最好从查看中调出标尺和网格。   4.利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见图5)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。        图5 变形面板   5.再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐。   6.利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样元件就做好了。   三.建立运动动画:    1.设置起始位置:(1)元件做好后,点击时间轴右上角的“场景1”回到主场景。   (2)按 Ctrl-L 打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为 guang的 的元件。在预览窗口中把该元件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为 关键帧。   2.设置目的位置:   (1)在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按 F6 键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。   (3) 单击选中时间轴上的第1帧 ,下边出现帧的属性面板,点开“补间”和“旋转”的向下箭头选择如图6     图6 在帧面板中设置运动动画   ▲小球运动建好后的时间轴状态如图7:        图7 光碟运动建好后的时间轴状态    这时时间轴窗口的状态如图6所示,第1帧和第10帧之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画。如果两帧之间出现了虚

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