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案例作者
刘蕾
单位及邮编
海南省洋浦经济开发区洋浦中学(578101)
电子信箱
联系电话
案例名称
适用教材
教育科学出版社 选修模块《算法与程序设计》第二章第3节
教学设计表
章节
名称
第二章 第三节第一课 顺序结构
计划
学时
1课时
学习
内容
分析
本节内容是算法与程序设计(选修)第二章第三节内容。前面课时的教学,让学生对算法、流程图、常量、变量等程序设计的预备知识有了初步的了解,但对如何灵活使用还没有清晰的概念。本课是程序设计三种结构的第一课,内容看似简单,但它的呈上启下作用非常明显,因此,更好的把预备知识融入到教学过程,不但能让学生可以深刻理解,灵活运用概念,同时也直接影响着分支结构、循环结构的教学效率。
学习者
分析
学习对象是高二的学生,玩的天性依然主导着他们对信息技术的学习态度。绝大多数学生从没编写过程序,程序设计对他们来说既是一个新鲜课程,也是在思维上和技术上都有一定的难度的头痛课程。因此,教学过程可以从“玩”出发,引起学生注意,引导他们积极思维,独立自主的解决问题。
在教学任务的设定上,采取提出问题,给学生搭任务台阶,环环相扣,引导学生思维上路,深入理解教材,同时,也为领悟能力较强的学生设置了选做任务,进一步强化他们的分析、实践能力。
教学
目标
课程标准:
理解顺序结构概念;会使用程序设计语言实现顺序结构。
知识与技能:
理解程序设计的顺序结构基本思想;掌握顺序结构语句特点。
过程与方法:
能够使用顺序结构编写简单的程序解决具体问题
情感、态度与价值观:
明确顺序结构在程序设计中的重要作用;体会什么样的问题适用顺序结构编程解决;体会顺序结构的局限性。体会不同编程语言在程序设计思想与算法实现的相通性。
重难
点及
解决
措施
教学重点:顺序结构特点
教学难点:使用顺序结构解决程序问题。
解决措施:用“机器人快车”AI-RCJ竞赛软件,采用图形化界面,先编程,程序制作出来看到效果,再通过程序代码体会程序效果和语句之间的关系,结合课本得出概念;再运用概念读程序。
教学
设计
思路
用“机器人快车”AI-RCJ竞赛软件,安排逐层递升的设计问题,让学生在会编写程序之后,再引出概念,使他们在娱乐的同时投入学习,在学习的同时感到快乐。
同时,变传统的“先理解概念,再学会编程”的费时费力费心的学习过程为“先能编制程序,再深刻理解概念”的轻松愉快的程序之旅,学习效果更为明显。
依据理论
算法与程序设计的教学,重点不在于对某一编程语言的学习,而是理解模块化程序设计的基本思想,初步掌握调试、运行程序的方法。
教学方法的最本质特征就是要促进大多数学生在课堂上积极参与,促进全体学生积极动脑。
媒体
网络教室、多媒体课件? 学生学件、“机器人快车”AI-RCJ软件、VB等
课堂
评价
竞赛性评价,根据各课堂任务的不同小组完成情况,教师随时针对学习方法、情感态度和合作学习、完成速度、效果等方面进行评价。教师的评价要注重创造学习氛围,激发学习兴趣,调动学习思维,增强学生克服困难的决心。
教学过程
教学环节
教学内容
时间
教师活动
学生活动
设计意图
课前准备
为课堂教学作准备
安装“机器人快车”AI-RCJ软件;
学生每两人分一小组。
复习编程预备知识;预习本课内容。
软硬件相应准备。
机器人
引题
高科技机器人引出课题
1分钟
(视频演示机器人及机器人比赛片断)
我们经常在报纸、电视、网络上看到各种各样的机器人大赛,我们现在也能做出机器人,你相信吗?
课堂开始抛出学生认为“天方夜谭”的事情创设氛围,即调动好奇心,集中注意力,也能更好的让他们体验随后成功的快乐。
演示操作
AI-RCJ快速体验
2分钟
1、界面简介:把运行界面看作平面直角坐标系,最左下角是原点(0,0),界面上任何一点都可以用坐标表示。
2、第一个程序:“让机器人移动到指定点”
(详细操作见学案)
结合学案观察、理解、学习教师的操作
激发学生兴趣的同时降低第一个程序的操作难度。
同时体会数学模型与程序设计的联系。
练习巩固
尝试 “第一个程序”
3分钟
巡视学生并给予适当辅导。
制作程序“让机器人移动到指定点”
初步体验成功,促进进一步探索。
逐层深入
开发“第二个程序”
10分钟
布置任务:
第二个程序A:“让机器人能够走‘L’型路线”。
第二个程序B:“让机器人能够走‘S’型路线”。
要求:每小组的两人各做一个程序,可以讨论方法,但必须各自完成操作,两人全部完成才视为任务完成。
【选做任务】
第三个程序:让机器人旋转360度。
以小组为单位,探索第二个程序的实现步骤。
领会力较强,速度较快的学生可以选做任务“第三个程序”,强化分析、综合能力。
体会程序流程,开发学生思维。
采用两人独立完成各自的操作,以避免信息技
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