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vc++网络点对点聊天程序设计
主要设计步骤:设计一个客户机端和服务器端,两者可以相互通信!
客户机端:
创建客户机套接字(CREATE)
与远程服务器进行连接(CONNECT)
开始数据传输(SEND,RECEIVE)
关闭套接字(CLOSESOCKET)。
服务器端:
创建服务器套接字(CREATE)。
服务器套接字进行信息绑定(BIND),并开始监听连接(LISTEN)。
接受来自客户端的连接请求(ACCEPT),并创建接受进程。
开始数据传送(SEND,RECEIVE)。
关闭套接字(CLOSESOCKET)。
具体操作:
1:选择应用程序,打开VC++软件,然后想到会提示一些信息,此时,选择“MFCAPPWIARD(EXE)向导”此时选择基本对话框,然后单击下一步,在第二步应用向导中选择”WINDOWS SOCKETS”支持,然后单击下一步,按系统默认的点击下一步,知道完成为之.
2:删除基本对话框出来的系统默认的控件类型,然后加入一个静态文本框,一个编辑框,一个连接按钮,一个发送按钮和 一个接受按钮。
3.在文件StdAfx.h中的#endif前面一行加入两行代码包含Winsock相关头文件及连接相应的库文件.
#includewinsock.h
#pragma commment(lib,Winsock32)
4.在对话框类的OnInitDialog()函数中初始化winsock,
3设置各个按钮的属性值和对象的成员变量。如下面的变量类型所示。
4.为各个成员变量些写入代码。
控件类型
控件ID
编辑框 edit1
IDC_EDIT_RECEIVE
编辑框 edit2
IDC_EDIT_SEND
按钮1 button1
IDC_BUTTON1_CONNECT
按钮2 button2
IDC_BUTTON2_SEND
按钮3 button3
IDC_BUTTON3_RECEIVE
按钮4 button4
IDC_BUTTON1_DISCONNECT
程序主对话框控件对象对应的成员变量
控件ID
Control IDs
变量名称
Member Variable Name
变量类型
Category
变量类型
Variable Type
IDC_EDIT_RECEIVE
m_stareceive
Value
Cstring
IDC_EDIT_SEND
m_stasend
Value
Cstring
IDC_BUTTON1
m_connect
Control
CButton
IDC_BUTTON2
m_send
Control
CButton
IDC_BUTTON3
m_receive
Control
CButton
IDC_BUTTON4
m_disconnect
Control
CButton
编写代码:
(1)建立连接服务器的代码:
1)在对话框类的OnInitDialog()函数中初始化Winsock,将下面代码家独到CDialog::OnInitDialog();下面。
CDialog::OnInitDialog();
WSATA wsaData;
WORD version=MAKEWORD(2,0);
int ret=WSAStartup(version,wsaData);
if(ret!=0)
TRACE(iitialize error.!);
2)连接服务器,编辑连接按钮的相应函数,代码如下:
Void C12Dlg::Onconnect()
{
WSADATA wsaData;
DWORD dwIPAddr;
SOCKADDR_IN sockAddr;
If(WSAStartup(MAKEWORD(2,0),wsaData))
{
MessageBox(“不能加载 Windows Sockets”,NULL,MB_OK);
RETURN;
}
m_hSocket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
sockAddr.sin_family=AF_INET;
//连接服务器的端口号
sockAddr.sin_port=htons(5500);
//服务器地址为本机
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(“127.0.0.1”);
int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)sockAddr,sizeof(sockAddr));
if(nConnect)
{
AfxMessageBox(“连接服务器出错!”);
//禁用“发送数据”
GetDlgItem(IDC_CONNECT)-Enab
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