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教育游戏与小学数学教学的有机结合
摘要:教育游戏既有游戏性特征又具有教育性特征,正是它的教育性特征使它与小学数学教学有机地结合在一起。它能激发学生的学习动机,能够适应学生的个体差异,能使学生得到全面发展。
关键词:教育游戏;游戏性特征;教育性特征;小学数学;有机结合
中图分类号:G623.5文献标识码:A文章编号:1671-0568(2013)09-0038-02
自我国实行教育改革以来,素质教育和创新教育就成为了小学教育改革的重点和趋势,在学习中更加提倡培养素质、全面发展、快乐学习。用传统的教学方式方法很难从根本上改变教育教学的现状,也无法完全体现新课程的教育理念。在这种环境下,教育游戏就越来越受到学生、教师和教育专家们的关注。
柏拉图认为:游戏可以引导出孩子的学习天性,因此,主张以游戏方式教育下一代,教育游戏的基本思想在于顺应人类文明发展的历史潮流,承认并尊重学习者当前的生活价值,其基本目标和实现方法在于促进学习者真正“生活的体验与乐趣”和“学习的目的与手段”的融合,使学习者实现快乐地学习。学习者也只有自发、主动地去学习,才能获得最好的学习效果。教育游戏也给未成年人提供了一个健康、“绿色环保”的娱乐平台,做到知识性、娱乐性、教育性相统一,在一定程度上消除了目前网络游戏中打杀、暴力、欺骗等负面作用的影响。教育游戏既有游戏性特征,又有教育性特征,正是它的教育性特征使它与小学数学教学有机地结合在一起。具体表现在以下几方面:
一、能激发学生的学习动机
马斯洛认为一种综合性的行为理论必须既包括行为的内在性、固有的决定因素,又包括外在的、环境的决定因素。弗洛伊德学派只注重第一点,而行为主义只注重第二点,这两种观点需要结合在一起。除了要研究人的行为,还必须充分重视产生这种行为的主观因素,如人的感情、欲望、需求和理想,由此,要促进学习就必须重视激发学习者内在的学习动机。教育游戏具有趣味性、互动性、挑战性、奇幻性,故能引发学生高度的学习动机。教育游戏具有的竞争性及激励机制,学生可以与自己进行比赛,也可以与其他游戏者进行比赛,通过竞争,以期提高他们的学习兴趣。在游戏过程中,学生也可以自愿组成小组,与其他小组进行比赛,共同合作克服游戏中的困难,最终完成游戏任务。因此,教育游戏包含了竞争与合作的多维学习关系,无论是竞争还是合作,都能激发学生的学习兴趣,从而使学生的学习动机处于较高的水平。比如,在小学数学整数加法运算教学中选用《攻城魔法阵》这款数学小游戏,它就将加法运算融入刺激、有趣的攻城故事中。游戏设置了这样一个故事:红军与匈奴绿军发生战争,要互相攻下对方的城池,在通往对方城池的路上,仙人布下了魔法阵,只有运用聪明战略与计算能力先于敌人大破魔法阵,才能在游戏中获胜。学生在游戏中对古代战争故事充满兴趣与好奇,为了能在攻城中获胜,他们努力提高自己的计算水平。在游戏过程中,学生不断体会到掌握知识带来的成功与喜悦,意识到知识的价值和用途,产生获得知识的心理需要,对游戏的兴趣在潜移默化中转移到知识学习上。
二、能够适应学生的个体差异
学生的个体差异在教学中普遍存在,让每个学生都获得充分的发展是教学的重要目标。教育游戏通常将教学任务从低到高设置成不同的等级,适合从低到高不同的学习水平,以尽量满足每个学生的需要。比如,教学游戏《探索星空》,要求学生计算观测到的几何图形的面积。游戏分成了两个等级,第一等级游戏提供了所要计算图形的面积计算公式,初学者不会感到特别困难,容易进入游戏状态。当学生熟悉公式后便可进入第二等级,此时游戏不再提示面积公式,游戏难度相对增加。游戏的第一等级适合于初学者,由于他们还没有记住几何图形的面积公式,第二等级太难,使他们无从下手。游戏的第二等级是适合能够记住计算公式的学生,因为第一等级对他们来说没有挑战性,相应也就失去了吸引力。
三、能使学生得到全面发展
学生在使用教育游戏进行学习时,不仅能够获得知识,还能在认知、情感、态度、价值等方面得到提高。
1.情感交流。情感和认知是人类精神世界中两个不可分割的有机组成部分,彼此是融为一体的。单纯的认知学习,其中很大一部分内容对学生自己是没有个人意义的,它只涉及心智,而不涉及感情或个人意义,是一种“在颈部以上发生的学习”,因而与人无关,是一种无意义的学习。要倡导有意义的学习,即不仅是增长知识的学习,还是投入了情感的学习。
教育游戏中的故事情节往往是现实生活的再现、抽象化,或是表达反映人们的理想、向往憧憬的情境。故事中描述的对象往往是有生命的,是个人的影子,或是拟人化的。人性的发展,使故事中的人物与游戏者之间发生情感上的交流。这种情感上的交流,把故事中人物的喜怒哀乐、历险、成败,所有经历的一切都转化为自己的喜怒哀乐、历
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