软件工程第7章 面向对象方法学.pptVIP

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3.定义服务 选取类的操作时应该遵守下述准则: ①操作围绕对类的属性数据所需要做的处理来设置,不设置与这些数据无关的操作; ②只有系统需要使用的那些操作才抽取出来作为类的操作; ③选取操作时应该充分考虑用户的需求。 UML描述操作的语法格式如下 可见性 操作名(参数表):返回值类型{性质串} 其中,可见性和操作名是不可缺少的。 7.4.1 类图的基本符号 * * 7.4.2 表示关系的符号 1.关联 关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系,如作家使用计算机,我们就认为在作家和计算机之间存在某种语义连接,因此,在类图中应该在作家类和计算机类之间建立关联关系。 (1)普通关联 普通关联是最常见的关联关系,只要在类与类之间存在连接关系就可以用普通关联表示。 通常,关联是双向的,可在一个方向上为关联起一个名字,在另一个方向上起另一个名字(也可不起名字)。 * * 为避免混淆,在名字前面(或后面)加一个表示关联方向的黑三角。 在表示关联的直线两端可以写上重数(multiplicity),它表示该类有多少个对象与对方的一个对象连接。重数的表示方法通常有: 0..1 表示0到1个对象 0..*或* 表示0到多个对象 1+或1..* 表示1到多个对象 1..15 表示1到15个对象 3 表示3个对象 7.4.2 表示关系的符号 * * (2)关联的角色 在任何关联中都会涉及参与此关联的对象所扮演的角色(即起的作用),在某些情况下显式标明角色名有助于别人理解类图。 (3)限定关联 (4)关联类 为了说明关联的性质可能需要一些附加信息,可以引入一个关联类来记录这些信息。关联中的每个连接与关联类的一个对象相联系,关联类通过一条虚线与关联连接。 7.4.2 表示关系的符号 * * 2.聚集 聚集也称为聚合,是关联的特例。聚集表示类与类之间的关系是整体与部分的关系。在陈述需求时使用的“包含”、“组成”、“分为……部分”等字句,往往意味着存在聚集关系。除了一般聚集之外,还有两种特殊的聚集关系,分别是共享聚集和组合聚集。 共享聚集 如果在聚集关系中处于部分方的对象可同时参与多个处于整体方对象的构成,则该聚集称为共享聚集。 7.4.2 表示关系的符号 * * 第7章:面向对象方法学 面向对象方法学的要点 面向对象方法学的概念 面向对象建模 对象模型、动态模型及功能模型 * * 7.1.1 面向对象方法学的要点 认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成。 把所有对象都划分成各种对象类,每个对象类都定义了一组数据和一组方法。 按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类)的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统(也称为类等级)。 对象彼此之间仅能通过传递消息互相通信。 7.1 面向对象方法学概述 * * Coad和Yourdon将面向对象概念概括为以下方程: 面向对象?=?对象?+?类?+?继承?+?通信 即:面向对象就是既使用对象又使用类和继承等机制,而且对象之间仅能通过传递消息实现彼此通信。 7.1.1 面向对象方法学的要点 * * 与人类习惯的思维方式一致 稳定性好 可重用性好 较易开发大型软件产品 可维护性好 7.1.2面向对象方法学的优点 * * 1.与人类习惯的思维方法一致 面向对象的软件技术以对象(object)为核心,用这种技术开发出的软件系统由对象组成。对象是对现实世界实体的正确抽象,它是由描述内部状态表示静态属性的数据,以及可以对这些数据施加的操作(表示对象的动态行为),封装在一起所构成的统一体。 传统的软件开发方法可以用“瀑布”模型来描述,这种方法强调自顶向下按部就班地完成软件开发工作。 面向对象方法学的基本原则是按照人类习惯的思维方法建立问题域的模型,开发出尽可能直观、自然地表现求解方法的软件系统。 7.1.2面向对象方法学的优点 * * 2.稳定性好 面向对象方法基于构造问题领域的对象模型,以对象为中心构造软件系统。它的基本作法是用对象模拟问题领域中的实体,以对象间的联系刻画实体间的联系。因为面向对象的软件系统的结构是根据问题领域的模型建立起来的,而不是基于对系统应完成的功能的分解,所以,当对系统的功能需求变化时并不会引起软件结构的整体变化,往往仅需要作一些局部性的修改。 7.1.2面向对象方法学的优点 * * 3.可重用性好 面向对象的软件技术在利用可重用的软件成分构造新的软件系统时,有很大的灵活性。有两种方法可以重复使用一个对象类:一种方法是创建该类的实例,从而直接使用它;另一种方法是从它派

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