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健雄职业技术学院
课程代码:课程名称:
手机平台应用开发
课程类型:
必修课
课程性质:
B(理实一体化课程)
参考学时:
80学时
适用对象:
2012级计算机应用技术 专业(嵌入式技术方向)
学 分:
5学分
制定人:
审 核 人:
批准人:
教 务 处 编 制
一、课程基本信息
课程代码
适用专业:2012级计算机应用技术专业(嵌入式技术方向)
学 时 数:80学时
学 分:5学分
先修课程:C#程序设计、嵌入式操作系统及应用
后续课程:毕业设计
开课单位:软件与服务外包学院
制订人:史桂红
审 核 人:王浩
批 准 人:杨正校
制订时间:2012年6月
二、课程性质
《手机平台应用开发》课程是计算机应用技术专业嵌入式技术方向必修的职业技能课之一。
本课程在学生具有了基于Windows CE平台利用C#进行图形界面开发的基础上开设,使学生能够在Windows Mobile平台上进行游戏的设计与开发。本课程是先修课程的巩固加深,同时为学生的毕业设计奠定良好的基础。
三、课程教学目标
通过本课程的学习,使学生能够搭建Windows mobile项目开发环境,熟练使用Windows Mobile基本组件,具有Windows mobile平台上处理声音、图像、动画的能力;同时掌握一些游戏设计的算法和游戏开发整体流程(游戏策划、游戏整体设计、游戏详细设计、游戏编码、游戏测试发布等),为最终从事基于Windows Mobile系统的手机嵌入式软件开发工作打下扎实的专业基础。
1、知识目标
(1)掌握在Windows Mobile平台上进行软件开发的流程和开发方法;
(2)掌握图片加载、显示及存储的方法;
(3)掌握GDI+中类的属性及方法的使用;
(4)清楚游戏策划书的编写;
(5)掌握方块类、射击类和棋类游戏的设计与实现;
(6)掌握游戏测试、发布和提高游戏知名度的方法。;
2、能力目标
(1)会搭建Windows Mobile开发环境;
(2)会采用相对路径的方法完成图片的动态加载;
(3)能在Windows Mobile平台上利用GDI的类及属性和方法完成图形、文本编程;
(4)能完成游戏的整体设计、界面设计;
(5)会编写游戏策划书,能完成游戏的设计与实现;
(6)能完成游戏的测试;会进行游戏的发布;熟悉发布游戏新版本的过程;知道提高游戏知名度的方法。
3、态度目标
(1)培养学习兴趣和自信心。在学习过程中充分调动学生学习的主观能动性,激发兴趣,使学生乐学,并有信心学好;
(2)培养团队合作及交流能力。在以小组形式开展学生的过程中,使得学生互相帮助、共同学习;
(3)培养严谨和规范的学习态度。在编码的过程中严格规范,杜绝主观随意性;
(4)培养学生自我学习能力。在学习中要求学生会使用各类资料、资源解决学习过程中遇到的问题并耐心地进行解决。
四、课程设置与设计思路
1.设计思想
围绕专业人才培养目标的能力要求,以真实游戏项目为载体组织课程内容。项目下细分具体可执行的任务,让学生在完成具体项目的过程中来构建相关理论知识,并发展职业能力。
2.设计思路
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又要充分考虑高等职业教育对理论知识学习的需要。体现职业性、实践性、开放性要求。
3、教学方法设计
课程以项目为载体,项目下分为具体的可执行的任务,让学生在完成任务的过程中掌握所学的知识与技能,小组协作完成项目,充分调动和发挥学生的主观能动性,激发学习兴趣。让学生在学中做,做中学,“教-学-做”一体。
五、教学内容与学时分配
序号
学习内容
能力要求
知识要求
学时
安排
学习模块
教学单元
1
Windows mobile基础
搭建Windows Mobile开发环境
会搭建Windows Mobile开发环境;熟悉在Windows Mobile平台上进行软件开发的流程和开发方法。
掌握Windows Mobile开发环境搭建的过程;掌握在Windows Mobile平台上进行软件开发的流程和开发方法。
4
4
Windows Mobile 开发基础
会动态加载图片;能完成屏幕的刷新,为后续手机游戏项目开发作准备。
掌握相对路径和绝对路径的获取方法;掌握图片加载显示及存储的方法;掌握屏幕刷新方法;掌握图片动态加载方法。
2
windows mobile图形图像编程
Windows Mobile平台GDI图形编程
会进行窗体重绘;会绘制各类图形、显示文本;会使用Graphic类的基本函数创建位图;会使用预先画好的图形创建位图;会在屏幕上绘制位图;会创建动画及在屏幕上移动图像;会用屏幕作绘图表面进行绘图;会用内存中位图作绘图表面。
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