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计算机图形学实验报告
实验一、 二维弹球游戏设计
一、实验目的与基本要求:
(1)掌握在VS2010或以上版本环境下如何配置OpenGL环境的方法;
(2)熟悉OpenGL应用程序基本架构;
(3)培养良好的编程习惯和风格,学习撰写实验报告;
(4)学习交互式游戏设计;
(5)通过小球移动、反弹、击中等功能实现学习二维几何的基本运算;
(6)菜单的使用。
二、实验设备(环境)及要求
1. 操作系统:Windows XP 或 Windows 7
2. 编程环境:Microsoft Visual Studio 2010,OpenGL 库函数
3. 界面框架:Win32,MFC,QT选择其中一种
三、实验内容与步骤
实验分为以下几个步骤:
绘制游戏界面和基础物体(小球、挡板)
实现小球的发射及方向的控制
实现小球与墙壁和挡板、挡板与墙壁的碰撞算法
实现键盘控制的挡板移动
菜单游戏介绍及难度等级的选择
附加功能:
砖块的绘制和与小球的碰撞
砖块的消失
文字标识的游戏的输赢
增加了小球的生命数以及血量条
增加了背景图案的变化和背景颜色的切换
实现过程说明及成果展示:
1.绘制游戏界面和基础物体(小球、挡板)
游戏界面的绘制使用画面单位的长和宽与画面比例相乘得到
小球的绘制和挡板的绘制函数为
运用了绘制小球
实现小球的发射和方向控制
小球的初始方向设置为向量(1,1)的方向,其x轴和y轴的方向分别用数组分开存储:
ballDir[0]表示x轴,ballDir[1]表示y轴
实现小球与墙壁和挡板、挡板与墙壁的碰撞算法
小球与墙壁的碰撞和挡板相似,以挡板为例:
小球的坐标处设置为球心坐标,故其与挡板的碰撞位置判断时需要加上小球的半径
当小球与挡板的上部碰撞时:
小球位置应在挡板的左右横坐标之间,
当
小球球心位置 + 小球半径 挡板上沿
并且
小球位置 挡板下沿(保证球不会穿过挡板) 时,
小球的则不能继续穿过挡板,
(为了实现小球镜面反射式的碰撞)
则小球的水平速度不变,竖直速度反向,实现代码如下:
对比以上方式,小球与挡板侧面发生碰撞时,只需小球的竖直速度不变,水平速度反向即可。小球与墙壁的碰撞方式与小球与挡板的类似。
实现键盘控制的挡板移动
挡板的方向设置为三个,0为静止,1为向右,-1为向左,分别用A和D控制左右:
菜单游戏介绍及难度等级的选择
在菜单中,实现了游戏说明,以及难度等级的选择,实现结果如下图所示:
附加功能的实现:
砖块的绘制、与小球的碰撞和砖块的消失
砖块的存储运用了数组,存储了砖块的四个顶点坐标,并利用循环画出,对于砖块的碰撞与前面的小球与挡板的碰撞判断方式相似,这里就不再复述了,对于砖块的消失,运用了一个的来进行标识,小球每次与砖块发生碰撞,则变为true,绘制时此砖块就不再画出,具体实现代码如下:
显示结果如下:
画面背景的五角星装饰,以及运用五角星的消隐来显示生命值的剩余
五角星的绘制也是运用了数组存储,其消隐运用了changecolor每次加一定大小的值来改变五角星的颜色,从而在生命值耗尽时,五角星颜色变成背景颜色实现五角星的消失,实现代码如下:
文字标识的游戏的输赢
在游戏开始前,画面显示为ready,当生命值耗尽时,显示为lose;当砖块打完,显示为win,实现结果如下:
增加了小球的生命数以及血量条
利用循环,小球每碰到地面一次,则血条长度减去一定值,实现代码如下:
具体显示结果如下:
增加了背景图案的变化和背景颜色的切换
五角星的颜色会随着生命值的减少而逐渐褪去,生命耗尽时五角星会消失,实现方式上面已述:
背景颜色的切换运用了,实现效果如下:
总结与体会:
弹球游戏的开发使我巩固了计算机图形学的绘制,变换等方面的知识,在这过程中之自学了文字的显示,小球的碰撞判断虽然制作过程比较曲折,但是最后完成了还是很开心的,自己的代码能力也得到了锻炼。
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