第14课快乐的小猫.doc

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第14课 快乐的小猫 【教学目标与要求】 1. 知识与技能 (1)了解舞台属性。 (2)知道“移到”“面向”“平滑移动”等命令的使用方法。 2. 过程与方法 能运用“移到”“面向”“平滑移动”等命令对角色进行定位移动。 3. 情感、态度与价值观 体会不同指令的作用,激发学生学习的兴趣。 4. 行为与创新 通过不同的程序指令应用,培养发散创新能力。 【教学重点与难点】 重点:“移到”“面向”“平滑移动”等动作命令的使用。 难点:不同命令的组合应用。 【教学方法与手段】 采用实验法、任务驱动教学法,让学生在任务的牵引下自主解决学习问题,通过信息化手段丰富师生互动交流方式,提高课堂教学效率。 【课时安排】 安排1课时。 【教学准备】 教学课件、教师用演示文稿。 【教学过程】 学习过程 师生活动 设计意图 复习导入 (观看小猫移动旋转的程序范例) 师:在刚才的案例中,小猫做了哪些动作? 生:前进、旋转。 师:这些命令是怎么使用的呢? 学生示范操作。 师:控制小猫运动的命令还有许多。今天,我们继续学习动作指令。 (板书:第14课 快乐的小猫) 通过复习旧知,唤醒学生的记忆,在此基础上引出既定的学习内容。 自主合作, 学习新知 任务1:了解舞台属性 1. (PPT出示舞台示意图)教师介绍舞台属性,帮助学生理解坐标。 2. 小组交流对舞台属性的认识。 任务2:设置小猫运动 1. 设置舞台背景。 2. 绕场跑步。 自主学习,分析“移到”指令用法。 交流讨论,理解更改(x,y)坐标值的意义。 汇报展示,共享学习成果。 师生评价,深化学生认知。 小结:在使用“移到”命令时,注意参数的设置。 3. 小猫跳舞。 自主学习,分析“将x坐标增加”“将y坐标增加”的指令用法。 交流讨论,理解指令意义。 汇报展示,共享学习成果。 师生评价,深化学生认知。 4. 小猫跟随鼠标器移动。 教师示范讲解。 学生上机练习。 体会循环执行的效果。 思考:“碰到边缘就反弹”指令的作用? 在建构知识的基础上,进行较为复杂的程序的编写,通过小猫运动的几个小例子,让学生初步理解模块+程序代码的概念。 巩固练习, 强化认知 1. “实践园”:在命令与意义之间连线。 2. 导入一个角色,设置动作指令,让它在舞台上运动。 通过实践,帮助学生熟悉动作指令的使用方法,内化认知结构。 课堂总结 师:本节课我们了解了活动舞台的属性,通过给角色设置动作指令来指挥它前进、后退、旋转……除了这些,还有许多指令用来控制角色行动,我们下节课继续学习! 总结本课知识点,引出下节课学习内容,为下节课学习做好准备。 【教学反思】 本节课在复习的基础上让学生回顾动作控件指令的使用方法,激发学生已有的认知。在此基础上,组织学生自主合作,认识其余的动作控件指令,降低了学习难度。通过一个个小案例,使学生对模块化程序概念有了初步的认识,并能通过小组合作编制类似的小程序,激发学生的学习兴趣。

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