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第14课 快乐的小猫
【教学目标与要求】
1. 知识与技能
(1)了解舞台属性。
(2)知道“移到”“面向”“平滑移动”等命令的使用方法。
2. 过程与方法
能运用“移到”“面向”“平滑移动”等命令对角色进行定位移动。
3. 情感、态度与价值观
体会不同指令的作用,激发学生学习的兴趣。
4. 行为与创新
通过不同的程序指令应用,培养发散创新能力。
【教学重点与难点】
重点:“移到”“面向”“平滑移动”等动作命令的使用。
难点:不同命令的组合应用。
【教学方法与手段】
采用实验法、任务驱动教学法,让学生在任务的牵引下自主解决学习问题,通过信息化手段丰富师生互动交流方式,提高课堂教学效率。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
教学课件、教师用演示文稿。
【教学过程】
学习过程
师生活动
设计意图
复习导入
(观看小猫移动旋转的程序范例)
师:在刚才的案例中,小猫做了哪些动作?
生:前进、旋转。
师:这些命令是怎么使用的呢?
学生示范操作。
师:控制小猫运动的命令还有许多。今天,我们继续学习动作指令。
(板书:第14课 快乐的小猫)
通过复习旧知,唤醒学生的记忆,在此基础上引出既定的学习内容。
自主合作,
学习新知
任务1:了解舞台属性
1. (PPT出示舞台示意图)教师介绍舞台属性,帮助学生理解坐标。
2. 小组交流对舞台属性的认识。
任务2:设置小猫运动
1. 设置舞台背景。
2. 绕场跑步。
自主学习,分析“移到”指令用法。
交流讨论,理解更改(x,y)坐标值的意义。
汇报展示,共享学习成果。
师生评价,深化学生认知。
小结:在使用“移到”命令时,注意参数的设置。
3. 小猫跳舞。
自主学习,分析“将x坐标增加”“将y坐标增加”的指令用法。
交流讨论,理解指令意义。
汇报展示,共享学习成果。
师生评价,深化学生认知。
4. 小猫跟随鼠标器移动。
教师示范讲解。
学生上机练习。
体会循环执行的效果。
思考:“碰到边缘就反弹”指令的作用?
在建构知识的基础上,进行较为复杂的程序的编写,通过小猫运动的几个小例子,让学生初步理解模块+程序代码的概念。
巩固练习,
强化认知
1. “实践园”:在命令与意义之间连线。
2. 导入一个角色,设置动作指令,让它在舞台上运动。
通过实践,帮助学生熟悉动作指令的使用方法,内化认知结构。
课堂总结
师:本节课我们了解了活动舞台的属性,通过给角色设置动作指令来指挥它前进、后退、旋转……除了这些,还有许多指令用来控制角色行动,我们下节课继续学习!
总结本课知识点,引出下节课学习内容,为下节课学习做好准备。
【教学反思】
本节课在复习的基础上让学生回顾动作控件指令的使用方法,激发学生已有的认知。在此基础上,组织学生自主合作,认识其余的动作控件指令,降低了学习难度。通过一个个小案例,使学生对模块化程序概念有了初步的认识,并能通过小组合作编制类似的小程序,激发学生的学习兴趣。
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