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- 2019-10-03 发布于广东
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第7章 材质应用与实例分析 材质与贴图的概念 1 材质编辑器 2 漫反射贴图与贴图坐标 3 复合材质 4 制作群体玻璃材质 5 制作金属质感材质 6 制作涌动的海面 7 7.1 材质与贴图的概念 材质是指对真实材料视觉效果的模拟,它在整个场景的气氛渲染中的地位非常重要,一个有足够吸引力的物体,它的材质必定真实可信。然而材质的制作是一个相对复杂的过程,不仅要了解物体本身的物质属性,还要了解它的受光特性,这就要求制作者有敏锐的观察力。 贴图是材质属性的一部分,多用来表现物体表面纹理,它所反映出来的是不同材料的固有纹理走向和纹理特征。而完整的材质概念除了包括物体的固有纹理之外,还包含该物体的反光属性、透明属性、自发光属性、表面反射或折射属性等更为宽泛的物理属性概念。 7.2 材质编辑器 在3ds Max 9中,单击菜单栏中的 按钮(快捷方式为按键盘上的M键)可开或关【材质编辑器】窗口,所有材质的调节工作都在此窗口中完成。 【材质编辑器】窗口形态 1.调节基础材质 基础材质是指物体表面的固有颜色、物体表面的反光特性、物体的透明度以及自发光特性等基本材质属性。下面介绍基本材质的调节方法。 选择不同材质 2.【ActiveShade】交互式渲染 3ds Max
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