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- 约2.02千字
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- 2019-10-03 发布于广东
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第五章 创建二维样条曲线 学习目标 掌握各种样条曲线的创建方法 对样条曲线进行渲染和设置插值 理解样条曲线在3DS MAX中的作用 5.1样条曲线的创建 3DS MAX提供了绘制二维或三维样条曲线的功能,可创建的样条曲线包括线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线和截面共11种。这些样条曲线经过放样、车削,拉伸等操作,便可以形成许多复杂的几何体,也可以作为路径控制物体的运动。 每种样条曲线都有一个“插值”卷展栏,如图所示。其中,“步数”值用于设置线段产生的折点数;“优化”选项决定是否允许系统对样条曲线进行优化,以最少的折点数达到最平滑的效果,例如直线的步数将减少为0;“自适应”选项决定是否让系统自动计算每个样条曲线的步数,选择该项后,上面的“步数”参数将不可用。 * * 创建样条曲线命令面板 5.1.1 线 角点: 能生成尖锐转角的不可调整的节点,并且角点的两侧产生直线。 平滑点: 能生成平滑连续曲线的不可调整的节点,平滑点处的曲率是由相邻节点的间距决定的。 Bezier点: 带有锁定连续切线控制柄的可调整的顶点,用于创建平滑曲线,节点处的曲率由切线控制柄的方向和长短确定。 Bezier 角点: 带有不连续的切线控制柄的可调整的顶点,用于创建带有尖锐转角的曲线,节点两侧的曲率可以不同,分别由两侧切线控制柄的方向和长短确定。 角点 Bezier点 Bezier角点 光滑点 切线控制柄 【操作实例1】创建线 目标:掌握线的创建方法,并熟练使用。 创建的鸭子轮廓线 5.1.2 矩形 矩形效果图 “参数”卷展栏 【操作实例2】创建田径场图形 目标:掌握矩形的创建方法。 5.1.3 圆 【操作实例3】创建圆 目标:掌握圆的创建方法。 圆形效果图 5.1.4 椭圆 【操作实例4】 创建椭圆 目标:掌握椭圆的创建方法。 椭圆效果图 5.1.5 弧 【操作实例5】创建弧 目标:掌握弧的创建方法。 弧形效果图 5.1.6 圆环 【操作实例6】创建图环 目标:掌握圆环的创建方法。 圆环效果图 5.1.7 多边形 【操作实例7】创建多边形 目标:掌握多边形的创建方法。 多边形效果图 5.1.8 星形 【操作实例8】创建星形 目标:掌握星形的创建方法。 星形效果图 5.1.9 文本 【操作实例9】创建文本 目标:掌握文本的创建方法,并熟练使用。 文本效果图 5.1.10 螺旋线 【操作实例10】创建螺旋线 目标:掌握螺旋线的创建方法,并熟练使用。 螺旋线效果图 5.1.11 截面 截面是一种特殊类型的对象,它可以通过自身的网格平面与其他物体相交,然后生成相交平面形状。 【操作实例11】创建软管截面 目标:掌握截面的创建方法,并熟练使用。 生成的截面图形 5.2 样条曲线的渲染 【操作实例12】制作一个很熟悉的小东东 目标:对样条曲线进行渲染,制作如图所示的小东东。 渲染样条曲线后的效果 样条曲线是比较特殊的物体,由于其只有形状而没有体积,所以,默认情况下,是不被渲染着色的。但是每种样条曲线都有一个“渲染”卷展栏,如图所示。 5.3 样条曲线的插值 在第三章介绍了分段数的概念,通过提高分段数的值,可使基本几何体达到平滑的弯曲变形效果。而对于样条曲线来说,要想得到平滑的弯曲曲线,必须提高样条曲线的步数。 步数为0的圆 步数
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