3ds Max中文版基础与案例教程 教学课件 作者 李 波 等主编 第4章.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds Max中文版基础与案例教程 教学课件 作者 李 波 等主编 第4章.ppt

第4章 高级建模 4.1 曲面建模 4.2 网格建模 4.2.1 烟灰缸 4.2.2 小刀 4.3 多边形建模 4.3.1 卡通飞机 4.3.2 鲨鱼 第4章 高级建模 我们在第三章学习了3Dmax各种常用的修改器,使用这些修改器能够创建比较复杂的模型。本章讲解的高级建模技术是在前面章节的基础上进一步提高,主要讲解3Dmax中应用比较广泛的几种高级建模方式,包括曲面建模、多边形建模、网格建模等。 本章中许多步骤利用了前面几章讲解的知识,所以包含新知识的步骤详细讲解,没有新知识的步骤尽量简略叙述,读者可以参考前面的章节。 4.1 曲面建模 4.1 曲面建模 4.1 曲面建模 4.1 曲面建模 4.1 曲面建模 4.1 曲面建模 开放边:是指模型中一侧有面、另一侧没有面的边。普通的边两侧都有面。 4.1 曲面建模 由于使用二维样条线可以创建复杂的曲线,所以配合【曲面】(Surface)修改器可以制作非常复杂的模型. 一般【曲面】(Surface)修改器适合创建表面转折比较平滑的模型,不适合创建表面转折比较尖锐的模型。 使用【曲面】(Surface)修改器制作三维模型的方法常称为“曲面建模”,是早期比较流行的一种3Dmax建模方法。 4.1 曲面建模 使用方法: 【曲面】(Surface)修改器的使用非常简单,只需要使用二维样条线设置好模型的“骨架”,然后添加【曲面】(Surface)修改器即可。 注意事项: 【曲面】(Surface)修改器添加面的时候仅支持三边环形和四边环形。所谓三边环形是指利用三条直线首尾相连构成的环形,四边环形是使用四条直线首尾相连构成的环形。所以使用【曲面】(Surface)修改器时需要将多边形拆分成多个三边环形和四边环形。 4.1 网格建模 4.2.1 烟灰缸 4.2.1 烟灰缸 4.2.1 烟灰缸 4.2.1 烟灰缸 4.2.1 烟灰缸 4.2.1 烟灰缸 由于使用二维样条线可以创建复杂的曲线,所以配合【曲面】(Surface)修改器可以制作非常复杂的模型. 一般【曲面】(Surface)修改器适合创建表面转折比较平滑的模型,不适合创建表面转折比较尖锐的模型。 使用【曲面】(Surface)修改器制作三维模型的方法常称为“曲面建模”,是早期比较流行的一种3Dmax建模方法。 4.2.1 烟灰缸 使用方法: 【曲面】(Surface)修改器的使用非常简单,只需要使用二维样条线设置好模型的“骨架”,然后添加【曲面】(Surface)修改器即可。 注意事项: 【曲面】(Surface)修改器添加面的时候仅支持三边环形和四边环形。所谓三边环形是指利用三条直线首尾相连构成的环形,四边环形是使用四条直线首尾相连构成的环形。所以使用【曲面】(Surface)修改器时需要将多边形拆分成多个三边环形和四边环形。 4.2 网格建模 4.2.2 小刀 4.2.2 小刀 4.2.2 小刀 4.2.2 小刀 4.2.2 小刀 网格建模: 网格建模是早期3Dmax最常用的建模方式,其原理是将物体划分成若干个大小不等的面,通过调整每个面的大小和位置,形成复杂的三维模型。 网格建模将模型划分成【顶点】(Vertex)、【边】(Edge)、【面】(Face)、【多边形】(Polygon)、【元素】(Element)五个子层级,我们可以根据需要进入到任何一个子层级去调整模型,因此可以做出更加复杂、精致的模型。 4.2.2 小刀 网格建模中用户通过增加分段或使用【剪切多边形】工具创建的面(一般为四边形)称为【多边形】(Polygon),而3Dmax内核将所有的多边形面都拆分成若干个三角形,这些三角形称为【面】(Face)。切换到【边】(Edge)子层级时,用户有时候会选中一些虚线表示的边,这些边就是组成【面】(Face)的边,而实线的边是组成【多边形】(Polygon)的边。用户编辑网格模型的时候一般是以【多边形】(Polygon)面为单位的,【面】(Face)子层级一般不用。 4.2.2 小刀 4.2.2 小刀 使用方法: 有两种方法可以使用网格建模,一种是为物体添加【编辑网格】(Edit Mesh)修改器,令一种是直接使用快捷菜单将物体转化为可编辑网格(Convert To Editable Mesh)。两种方法的区别在于:前者可以保留修改器堆栈,可以返回修改器的前一层级去修改原始物体,而后者不保留修改器堆栈,转换为可编辑网格后就无法修改原始物体了。 4.2.2 小刀 切换子层

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