3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 作者 赵培军 陈淑慧编著 第十章.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds Max 三维动画设计(第二版) 教学课件 作者 赵培军 陈淑慧编著 第十章.ppt

第十章 3DS MAX 综合实例 学习目标 掌握3DS MAX设计制作场景的一般方法 综合运用知识点,设计制作成品 熟练掌握3DS MAX的操作方法 10.1 制作足球 该实例主要应用扩展基本几何体、并对其相应的参数进行必要的设置,使其形成足球的基本形状;综合运用“修改器列表”中的各类修改器,尤其是“可编辑网格”、“网格平滑”、“网络选择”、“球形化”等,来完成对初具形状的足球进行细致的调整;最后给足球赋予材质,使其成为一个“名副其实”的足球。 参考实例 10.2 制作飞机 该实例主要说明样条曲线在建模中的重要作用。制作过程中采用了创建曲线 → 修改曲线 → 放样 → 修改的方法,该方法具有较强的实用价值,在建模过程中应用较普遍。本例重点使用了放样操作,大多数的物体都可以使用放样建立,尤其是建筑模型,熟练掌握放样操作对于初学者来说有较大的好处。 参考实例 * * *

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