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- 2019-10-03 发布于广东
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第八章 灯光与摄影机 * * 学习目标 了解灯光的类型和作用 掌握灯光的基本使用和参数设置方法 了解摄影机的作用 掌握摄影机的创建和设置方法 8.1灯光概述 在3DS MAX中灯光是一种特殊的物体,它本身不能被渲染,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体的表面光泽、色彩和亮度。在进行3D作品的创作时,如果用户没有建立光源,则3DS MAX会提供一个默认的照明设置,以便有效地观察场景。这个照明可以被认为是“照亮剧场中观众席位的灯”,它只是提供了充足的照明,但却不适宜最后的渲染结果。通常灯光是和材质共同作用的,它们的结合可以产生强烈的色彩和明暗对比,从而使三维作品更具有真实感。 8.1.1灯光的类型 在3DS MAX中,主要有两种类型的灯光:标准灯光和光度学灯光。标准灯光简单、易用,用于模拟家用灯光、办公室灯、舞台灯光、电影中的灯光和太阳光等。光度学灯光较为复杂,当与光能传递渲染一起使用时,可提供一种更精确的照明效果。在3DS MAX中灯光可以分为:1)聚光灯 2)泛光灯 3)平行光灯 4)天光 【操作实例1】灯光类型及其创建方法 目标:通过本实例了解灯光的类型,掌握各种灯光的创建方法。 8.1.2 自由灯光和目标灯光的区别 在3DS MAX当中,聚光灯和平行光灯可以分为目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光和自由平行光四大类。其中,目标灯光和自由灯光的主要区别在于目标灯光有固定的照射点;而自由灯光没有固定的照射点。 8.2灯光的基本参数设置 8.2.1 常规参数设置 自由聚光灯“常规参数”卷展栏 【操作实例2】自由聚光灯的“常规参数”设置 目标:通过本实例掌握灯光“常规参数”的设置方法。 8.2.2大气和效果参数设置 “大气和效果”卷展栏的主要功能是制作特殊效果,例如设置大气效果和镜头光晕等。 “大气和效果”卷展栏 “添加大气或效果”对话框 【操作实例3】自由聚光灯的“大气和效果”设置 目标:通过本实例掌握“大气和效果”卷展栏的设置方法,模拟现实世界中的灯光效果。 8.2.3 强度/颜色/衰减参数设置 “强度/颜色/衰减”卷展栏主要用于设置灯光的颜色、强度以及灯光的衰减程度。其中,衰减是指灯光的强度随着照射距离的增加而减弱的效果。在3DS MAX中的灯光能够实现对淡入或淡出方式的更直接控制。 没有设置衰减的场景效果 设置衰减后的场景效果 8.2.3 强度/颜色/衰减参数设置 “强度/颜色/衰减”卷展栏 【操作实例5】自由聚光灯的“强度/颜色/衰减”参数设置 目标:通过本实例掌握“强度/颜色/衰减”参数的设置方法。 8.2.4阴影参数设置 “阴影参数”卷展栏主要用于设置物体在环境中的投影效果,以此来增强物体的立体效果和真实感,可以设置阴影颜色和其他常规阴影属性,此外也可以让灯光在大气中投射阴影 太阳光投射大桥的阴影 阴影密度从左到右增加 8.2.4阴影参数设置 【操作实例6】阴影效果的基本设置 目标:通过本实例掌握“阴影设置”参数的设置方法,从而模拟出类似现实世界中真实的灯光场景效果。 “颜色选择器:阴影颜色”对话框 8.2.5聚光灯参数设置 “聚光灯参数”卷展栏主要用于设置光线的形状和大小,以及光锥的显示与否、衰减区域等。 聚光区和衰减区的参数设置 【操作实例7】聚光灯参数设置 目标:通过本实例掌握“聚光灯参数”卷展栏的设置方法。 8.3 使用摄影机 摄影机的作用是从特定的观察点来表现场景,可以用来模拟现实世界中的静止图像或运动图像。此外,可以将视图切换为摄影机视图,以产生好像正在通过摄影机的镜头观看场景的效果。 从左侧观看建筑物 从右侧观看建筑物 8.3.1摄影机的类型 在3DS MAX中,有两种类型的摄影机:目标摄影机和自由摄影机。 自由摄影机没有摄影目标的限制,只由单个图标表示,可以更轻松地设置动画。使用自由摄影机可以使摄影机沿着特定轨迹运动,或穿行建筑物,或将其连接到行驶中的汽车上,或使其沿着某一路径移动。 8.3.2摄影机的基本使用 在3DS MAX中,如果要合理、恰当灵活地运用摄影机,需要了解摄影机的两个最为基本的概念:焦距和视野。 摄影机的焦距与视野的关系 长焦距 窄视野 短焦距 宽视野 8.3.2摄影机的基本使用 【操作实例8】摄影机的使用 目标:通过本实例掌握3DS MAX中摄影机的
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