三轮迭代师范生课堂游戏化教学模型建构.docVIP

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  • 2019-10-08 发布于北京
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三轮迭代师范生课堂游戏化教学模型建构.doc

PAGE PAGE 1 三轮迭代师范生课堂游戏化教学模型建构   摘要:以实际课堂为原型,构建活动类游戏设计与实施的三轮迭代课堂游戏化教学模型。详细说明了该模型的组成元素与实施过程,并以《将奋斗进行到底》为案例结合学生日志进行分析,说明该模型有助于学习者对结构性知识和非结构性经验的习得,同时能够促进学习者的深层次反思,并培养学习者的创新精神。   关键词:三轮迭代;游戏化教学;教学系统;教学策略   中图分类号:G431文献标识码:A文章编号2013)003016504   1问题提出   1.1教育游戏研究现状   教育游戏是“将生命的体验与乐趣变为学习的目的与手段的一套工具和方法论”(祝智庭,2005);是“通过设计、开发、管理合适的技术情景和资源,以促使学习者的生活体验与自身发展相融合为目标的理论与实践”(张琪等,2006)。它是一种“实现发现式探究”、“促进学习”、“激发学习动机”、“定制学习体验”的高级认知工具。目前,游戏发展的广阔前景深化了教育界与游戏界专家学者的交流与合作,用游戏的感性迎合学习主体的心理特征,用教育的理性不断地把学习主体引向理性,不仅能磨合传统教育中教育内容和教育主体之间的错位,而且有利于游戏产业(尤其是网络游戏产业)摆脱目前经济价值很高,但社会价值为负的尴尬局面。   国内外专家学者从教育游戏的发展、基本理论、设计和开发以

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