第三章汽车透视图画法.pptVIP

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  • 2019-10-15 发布于湖北
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汽车透视画法 § 3—1透视基本概念(参见书P86—89) § 3—2视线迹点法求点的透视 § 3—3直线的透视规律 § 3—4透视作图举例 § 3—5透视图的布局 透视释义 从字面上来讲,就是“透过画面去看物体”。从人眼至物体上的各点联结许多假想的直线称为视线,这些视线与画面一一交于相应的点,画面上这些点的集合所构成的图形就是物体的透视图形。 从制图学角度来说,透视投影是一种中心投影。也是在一对正交平面中进行的。投影线就是视线,但所有投影线都是相交于一点的,这个点就是人眼又称为投影中心。 这种投影有一个特点:物体在投影面上的大小,取决于物体与投影面及投影中心的距离。也就是有“近大远小”之分。这是符合人的视觉规律的,因而能形象逼真地表现物体的立体效果。 * 透视的基本知识 基本术语和符号 视点P 主点 站点p 视平线 * 土木2004-1~2 * p V X H a a H X p O O H H H P p H p V 点的透视——点与视点连线和画面的交点。 Bo B aH aX 画面上点的透视即为点本身。 Ao ao 视线迹点法原理 透视坐标计算公式 直线的灭点——空间直线上无穷远点的透视 与A1B1平行的视线与画面的交点F就是空间直线A1B1上无穷远处的点F1的透视,称为该直线的灭点。 * 与画面相交的地面内直线,即水平线的透视特性——灭点在视平线上。 X X H p A B 各种位置直线的透视规律 一组平行线具有共同的灭点。 f F bx 全长透视 Ao Bo * 直线的透视规律 直线的灭点与全长透视。 画面后直线上任意一点的透视,均在直线的全长透视上。 与画面平行的直线没有灭点。 P p F H V 8 8 8 8 平行于画面V的直线无灭点,其透视与空间直线平行且对应的分割点保持原有比例 o o 各种位置直线的透视规律 直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。 画面内的铅垂线为真高线 Co Do * * H X X a b c d p H O O 两组平行边都与画面相交。 H面内平面图形的透视 作图步骤: 1、过p点分别做ab、ad的平行线与地平线交于f1、f2,过f1、f2做垂线,与视平线HH相交,求得灭F1、F2 。 2、求出AB、AD的全长透视。 3、用视线法求得点B、D的透视点。 f1 f2 F1 F2 Ao 4、BoF1、DoF2相交得Co dx bx Do Bo Co 平行透视作图(单灭点法) 成角透视作图(双灭点法) 平行于物面的线段的分割 求矩形各边中点的透视 求空间相等矩形的透视 求空间平行线的透视(灭点在很远处的情况) 圆的透视 在空间 在透视图中 不规则图形的透视借助于方格线绘出,格子愈密,作图就愈准确。 在空间 在透视图中

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