《游戏设计入门》精华摘录.docVIP

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《网络游戏开发》精华摘录 编著 吴玺玺 摘录者:法师猫不凡 ·游戏设计……明显与我们的假想能力有关。 ·在人造的世界中创造与游戏,是所有游戏的核心。 ·人们总是对新游戏感兴趣,所以对新游戏设计会持续有所需求。 ·游戏设计是一个过程:想像一个游戏-定义游戏运作的方式-描述创造游戏的要素(概念上、功能上、外观上等等)-将各项资讯传达给制作游戏的团队。 游戏设计是艺术、科学和工艺的综合体 ·考虑人类互动的方式以及潜意识造成的影响非常有用。 ·以往的表现,并不能保证未来的成功。 ·同一类型的游戏,一般都具备许多共同的要素。这些要素包括了游戏中的规则、玩家的角色、玩家要面对的挑战…… ·挖掘游戏的共同要素并不表示所有相同类型的游戏都该设计的一样。 ·游戏产业和玩家,并不需要这种看起来不同,实际上都一样的游戏。这只会造成开发人员的创意衰竭,也让玩家厌倦、失去兴趣。 ·在研究游戏设计时最容易让人混淆的一个问题,就是没有一个让整个业界都同意的定义。 游戏设计的三个剧本部分:核心机制、剧情故事、互动性 核心机制 ·定义游戏世界动作的规则构成了游戏的核心机制,或者可以说是游戏进行的基础。 ·核心机制是将设计师的愿景转译成一组可以由计算机解读的规则,或这些规则可以由撰写计算机软件的程序员加以解读。 ·定义核心机制,千万不要与计算机游戏中的技术搞混。 ·核心记住得力于游戏世界中建立的数学(或者资讯)模型。 ·核心机制是用于描述游戏的运作方式,而不是软件的运行。 ·核心机制会直接称为规则。 ·核心机制是游戏的心脏与灵魂,如果核心机制没做好,你就只能做出一套烂游戏。……造成这样的原因很多……:设计师对游戏机制的忽视、销售压力、对新技术与优良游戏性的要求冲突。 ·技术竞赛就像冷战时期的军备竞赛一样…… 故事与叙述 ·每个游戏都有段故事,故事的复杂性与深度,依据游戏而定。 ·叙述是作者或设计师将一部分故事告诉玩家。叙述是一种非互动性的故事表现。 ·玩家进行游戏是一种动态形式,而聆听叙述则属于静态,所以互动与叙述之间原本就是一对矛盾体。 ·没有故事,或者缺乏让玩家自己塑造故事的方式,游戏就无法让玩家感兴趣。 ·所有的故事都具备戏剧张力:一个尚未成形的问题,或者吸引读者注意让他欲罢不能的冲突。与小说或者短篇故事一样,这个道理在游戏中也同样适用。 ·戏剧张力经常来源于玩家尚未克服的挑战。 ·无论玩家是创造自己的故事,还是阅读观看预先写好的叙述,都是让玩家继续进行游戏的主要诱因。 ·许多游戏尝试采取中庸之道:提供了背景故事,让玩家自行创造其余细节(通常是借着完成任务来进行)。 ·撰写非直线故事时,必须包括许多故事段落,很容易减低故事的冲击性。所以,故事性较强的游戏,通常都是直线进行的。 互动性 ·互动性是玩家在游戏世界中看、听与行动的方式……也就是玩家进行游戏的方式。 ·互动性包含了许多不同的主题:图形、音效、使用界面,这一切组合起来,就代表了游戏体验。 ·玩家第一次接触一款游戏时,便是从使用界面开始。这就是互动性的开始。 ·一款游戏的界面,也是互动元件的重要部分。 ·绝佳的使用界面,可以让玩家深深陷入游戏之中,甚至完全感受不到使用界面的存在。 设计文件 ·游戏设计的关键之一,是将设计传达给团队的其他成员。 游戏设计师应具备的素质 ·人们所能做到的工作之中,最困难的一项就是创造好游戏,虽然经常遭到别人鄙视。--荣格(C.C.Jung) 想象力 ·想象力有以下几种形式: 视觉与听觉想像:……新的建筑、树木、动物、生物、服装以及人还有他们的声音,以及他们说话的奇怪腔调。 戏剧想像:……人物、地点、场景、诱因、情感、气候与结果…… 概念想像:是关于各种想之间的联系、他们之间的互动以及从属关系。 侧面思考:是寻找另类解答的过程,从不同的途径去解决问题。 推论:可以带来全新的、始料未及的想法。推论是将创意决策合理化以导出可能的结果的过程。……细节,都是由推论而来。 ·观察旧的想法,做出新的改变,使其重获新生 ·其实应该这样想:“要怎么让这些东西变得更好?这些东西怎样才会变得更有趣?” 技术上的认知 ·技术上的认知,是对计算机程序,尤其是游戏运作方式的基本了解。 ·你也必须对目标平台的技术能力有基本认知。 分析能力 ·分析能力,在设计阶段中侦测优势策略(即无法击败或者近乎无法击败),并在开始撰写程序代码之前将其排队时,特别管用。 数理能力 审美能力 ·设计师的审美经验越丰富,创造出艺术创新作品的机会也越高。 常识 写作技巧 ·……必须拥有良好的写作技巧,使表述清晰、简洁、正确、明白,最重要的是易读。 ·写作有几种形式 技术写作:在准备开发阶段的文件撰写时用到。关于游戏所有能问到的问题,都必须清晰准确的加以回答。 小说写作(叙述):在撰写手册、背景资料、人物描述、前言、转变与结局

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