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从动作设计看动画的娱乐性
文化、技术和现代社会都将我们推到同一方向——娱乐。那么,怎样为娱乐定义呢?娱乐可被看作是一种通过表现喜怒哀乐,或自己和他人的技巧而与受者喜悦,并带有一定启发性的活动。从社会的角度来说,随着现代人社会压力与日俱增,而娱乐最为人所诟病的是它“脱离现实”的特性。人们生活节奏快,压力大,久而久之焦虑、不安全感随之而来,挥之不去,而娱乐能让人们暂时忘却痛苦,生活在媒体创设的假现实中。娱乐是人追求快乐的,缓解生存压力的一种天性。
在现代西方人们倾向于把媒介视为娱乐性经济,媒介消费是一个自觉享受过程,而不是接受宣传灌输的过程。加拿大传播学家麦克鲁汉说真正的社会教育者在传媒那里,而不是在传统的学校和教会; 媒介在轻松的视听享受中教育人,甚至改变人。媒介的力量首先是与人耳目,给人以快感、刺激,形成自觉接触习惯,这是娱乐的为人所忽视的正功能之一。媒介的力量是我们所无法预知的,它带给人们的不仅仅是视觉、听觉上的享受,更是超脱肉体从而达到一种精神上的慰藉。
媒介通过很多方式来传达娱乐性,比如:电视剧、电影、相声、歌舞等等,而我所介绍的是包含在媒介中的一个部分:动画。动画是通过把人物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。动画它通过影片的制作与放映,赋予原本不具生命的东西以灵魂,使它们像获得生命一般地活动起来。动画就是动的艺术,而角色动作则是重点,一部好的动画,不但要拥有精彩的剧情、鲜明的角色设计、深刻的意义、宏大的场景、优美的音乐,而完美的动作设计更能为一部优秀的动画作品锦上添花。
在日常生活中,我们可以通过动作知道对方想要表达的某种含义,亦或是将要进行的活动。人与人之间的交流,可以通过语言和动作两种途径,语言是一种声音符号,而动作是一种表意符号,并能超越语言功能,跨越国家与民族的界限进行交流。动作不仅是人与人之间沟通的一种重要方式,也是传播娱乐文化的良好途径。卓别林通过他夸张、幽默的动作表演,风靡至今,玛丽莲·梦露那妩媚、性感的招牌压裙动作亦堪称经典,而杰克逊太空步更是成了不朽的神话…….由此可见,动作设计在给我送达完美的视觉享受的同时,也蕴含着娱乐的因素,而在动画中,我们到处可见滑稽、搞笑的动作设计,让我们在欣赏动画的同时,也体验到了其带给我们的无限娱乐享受。
在全球化日益加快的今天,世界各国各民族的文化汲取其精华,不断的碰撞,融合,而在民族文化相互交流,传播的同时,也推动着各国动画产业的发展。由于每个国家文化、地域的差异,所以创作出来的动画亦有很大的差别,那么想要通过动作设计来表现动画的娱乐性自然也因人而异。
第一:美国
美国作为一个动画输出大国,凭借着发达的经济,成熟的动画市场,在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向,是当之无愧的电影和动画王国。美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点:它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。
在美国,对娱乐的强调被认为是对“美好生活”追求的体现。现代美国超越所有阶层的一个价值观就是对“美好生活”的向往——无忧无虑。据统计,从1996年到2001年,美国媒体娱乐产业增长率高达6.5%,而同期美国经济增长率平均为3.6%。2002年,美国娱乐产业出口880亿美元,是第一大出口行业。由此可见,美国人对娱乐的追求不仅仅是享乐、休闲和缓解压力的表面追求,更是一种生存的社会态度。
动画作为我们日常生活中常见的一种精神娱乐,那么在美国,又是如何从动作设计中表达动画的娱乐性的呢?
动作表演生动、夸张,营造幽默、搞笑的娱乐动画。
美国是一个充满幽默的国家,美式幽默更是成为一种时尚,而美国人的幽默不是因为笑话而幽默,而是美国人本身的性格就很幽默,所以他们的思维方式、语言表达无不洋溢着浓浓的美式娱乐幽默。因此,美国的动画片,就跟美国人一样,风趣幽默,妙趣横生。
动画就是夸张的,动画中的人物的每一个感情与动作,必须以相对性的较高级来传达才会更有真实感和说服力。如主角进入一个快乐情绪,便让它更为高兴,感觉悲伤时会更有悲伤的表现,让动作表演生动、夸张,从而达到一种娱乐性。而迪斯尼就是将这种特点通过角色的动作设计完美的呈现出来。比如:肢体语言的夸张(肢体通过动画师的夸张想象,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果,从而变化成各种人类所无法达到的极限,如图1-1所示,显得夸张、搞笑,充满趣味性);跟随动作与重叠动作的夸张(在移动中的物体或各个部分并不会永远一起移动,有些部分会先行移动,其它部分随后再到,然后再对先行移动的部分作重叠的夸张表情,如图1-2所示);面部表情的夸张(通过角色的面部表情不断的
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