三维动画设计基础(本书配cd-rom光盘)教学课件作者高文胜试题库1.pdfVIP

三维动画设计基础(本书配cd-rom光盘)教学课件作者高文胜试题库1.pdf

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单选 1.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 a.vertex b.edge c.line d.spline 2.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是 a.vertex b.edge c.polygon d.pivot 3.材质编辑器的默认快捷方式为 a.v b.g c.y d.m 4.名称选择的默认快捷方式为 a.h b.f c.q d.ctrl+p 5.我们常用的标准材质贴图通道共有 a.12 b.13 c.14 d.15 6.在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的 发生,最有效的做法是。 A)每次都记得激活正确的渲染视图 B)记得快速渲染的快捷键 C)在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机 D)在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁 定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图 7.将模型绑定到Biped 系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正这一问题 的方法是( )。 A)选择模型,进入Physique 修改器的子菜单,进入链接模式,框选存在问题的骨骼, 调整封套的半径和相关数值 B)切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动 C)选择模型,进入Physique 修改器的子菜单,进入封套模式,选择存在问题的模型,调 整封套的半径和相关数值 D)选择模型,进入Physique 修改器的子菜单,进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调 整封套的半径和相关数值 8.要将制作好的角色模型和Biped 系统绑定起来,比较合理的方法是( )。 A)选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具, 按H 键选择Bipe01 节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮 B)选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped 系统上 C)选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按 H 键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮 D)以上方法都不对 9.建立正确的Video Post 镜头特效的方法是( )。 A)进入渲染菜单,执行【Video Post】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机 后单击添加图像过滤事件和具体效果细节 B)进入渲染菜单,执行【Video Post】命令,在对话框中单击添加场景事件,然后单击 执行序列输出 C)进入渲染菜单,执行【Video Post】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机 后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染 D)进入渲染菜单,执行【Video Post】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机 后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

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