三维建模技术3dsmax项目化教程教学课件作者安秀芳2.6.pptxVIP

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三维建模技术项目化教程 (3ds Max);第二章 基本模型的创建;电脑显示器模型的创建;调整到右视图,选择面,使用“inset”缩进工具制造如图1所示效果。 使用“extrude”挤出-10mm电脑屏幕,如图2所示。;调整到左视图,选择面级别,使用“inset”缩进工具缩进80mm,如图3所示。 使用“bevel”倒角工具高度30mm, 倒角-10mm。 选择如图4所示的两条线,使用“connect”创建两条新的线条。;选择如图5所示的面使用“extrude”挤出工具挤出200mm。 调到左视图,选择点级别,把新挤出的底面调整为同一高度。 调到底视图,选择底面,使用“extrude”挤出20mm,然后选择对应的3个面使用“extrude”中的“local normal”局部法线挤出,如图6所示。;调到左视图,按f3调整到线条编辑模式,选择对应线条调整,使得电脑屏幕底座平行一致如图7。 电脑屏幕具体效果图如图8所示。;键鼠和机箱模型;制作数据连接线,选择“line”线条,画出合适的线条,并调整到合适位置,如图4所示。 机箱和键盘均为“box”模型,具体效果图如图5所示。;电脑桌椅模型;使用“bridge”桥接工具链接其中的对立的面,制造出电脑桌具体内容,如图3所示。 选择桌角的那条线使用“chamfer”切线工具制造出平滑的桌角,如图4所示。 使用“cone”制造出两个相同的圆柱体,摆放到合适位置如图5所示。 ;使用工具栏里的“collapse”工具合并成为一个物体方便进行下一步的布尔运算,如图6所示。 使用布尔运算在桌面上面制造两个圆形空洞方便之后的线出入,如图7所示。 制造机房内椅子,调整到顶视图,创建一个“box”盒子模型,大小为400*300*20mm,如图8所示。;把盒子转化为“poly”可编辑多边形,选择底视图,选中对应线条使用“connect”工具创建如图9所示线条。 选择这两条线使用“chamfer”倒直角工具分为两条线段,如图10所示。 ;选择如图11所示线段使用“connect”连接工具分线。 选择对应面挤出,如图12所示。 选中相应线段使用“connect”??接工具创造出线段,如图13所示。 ;使用“chamfer”倒直角工具分出两条线,如图14所示。 使用“bridge”桥接工具连接,如图15所示。;机房房间模型及整合;选中合适的两条线段并按“connect”添加6条的线段,使用“chamfer”倒直角工具设置长度为500mm来切出如图2所示6个窗户雏形。 按照3/4两个步骤的制作方法,制作出机房的大概线条图,包括窗户、门、黑板一个承梁柱的线条,如图3所示。 ;点击编辑面??上面的“polygon”面层级,选择上面的窗户使用“extrude”挤出工具反向挤出100mm窗户的轮廓。 选中一片窗户,使用“inset” 插入工具制造出窗户边廓, 如图4所示。 使用上面方法一一制造出窗户门和黑板所需轮廓。 ;二、机房整体模型整合

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