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cad绘图技术与应用教学课件作者周晓红第8章 三维建模.ppt

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图8.36 旋转生成三维实体 返回 图8.37 按路径扫掠生成的三维实体 返回 图8.38 扫掠生成的三维实体 返回 图8.39 扫掠生成的三维实体 返回 图8.40 放样生成三维实体 返回 图8.41 布尔运算 返回 图8.42 剖切 返回 图8.43 三维旋转 返回 图8.44 矩形阵列 返回 图8.45 环形阵列 返回 图8.46 三维镜像 返回 图8.47 三维对齐 返回 * 图8.2 长方体 返回 图8.3 笛卡儿坐标系 返回 图8.4 点坐标 返回 图8.5 床头柜 返回 图8.6 设置视点效果 返回 图8.8 动态观察 返回 图8.9 自由动态观察 返回 图8.10 连续动态观察 返回 图8.11 视口 返回 图8.12 新建视口 返回 图8.13 三个视口 返回 图8.14 视觉样式 返回 图8.15 视觉样式对比效果 返回 图8.16 渲染 返回 图8.17 材质浏览器 返回 图8.18 修改材质 返回 图8.19 “渲染”下拉菜单 返回 图8.20 渲染 返回 图8.21 “曲面”面板 返回 图8.22 网络曲面 返回 图8.23 放样曲面 返回 图8.24 拉伸曲面 返回 图8.25 扫掠曲面 返回 图8.26 旋转曲面 返回 图8.27 “实体”选项板 返回 图8.28 长方体 返回 图8.29 圆柱体 返回 图8.30 球体 返回 图8.31 圆锥体 返回 图8.32 楔体 返回 图8.33 圆环体 返回 图8.34 按高度拉伸 返回 第8章 三维建模 8.1 三维坐标 8.2 三维图形的观察 8.3 创建三维模型 8.4 编辑三维模型 返回 8.1 三维坐标 8.1.1 用户坐标系UCS 用户坐标系的优势在于,用户可以自定义坐标轴的方向,方便创建三维模型。为了说明用户坐标系的定义与使用,让我们先来了解一下什么是三维坐标系,如图8.1所示。 三维坐标系由X轴、Y轴和Z轴组成,每两个轴线的夹角都是90°,我们所绘制的三维图形就存在于由三个轴线所表示的立体空间当中。一般来说,在CAD中所绘制的图形,会自动地落在X轴、Y轴所形成的平面当中,而物体的高度会沿着Z轴方向绘制。 例如,要绘制一个长50 mm、宽60 mm、高80 mm的立方体,绘制的效果如图8.2所示。从图8.2可以看出,长方体的长沿着X轴方向绘制,宽沿着Y轴方向绘制,而高和Z轴方向一致。 下一页 返回 8.1 三维坐标 在实际绘制中,并不是所有的图形都方向一致,如果都使用系统默认提供的坐标系方向就会给制图造成很多麻烦。例如要绘制一个门,门板和把手是互相垂直的,最简单的方法就是将门板和把手分别用两个坐标系来绘制,由用户自己设置坐标轴的方向,即建立用户坐标系。简单来说,创建三维的用户坐标系就是修改X轴、Y轴和Z轴的方向,但是不论如何修改,三个轴向的相对位置是不变的。如图8.3所示,X轴、Y轴和Z轴的方向遵循笛卡儿坐标系的右手规则。 8.1.2 柱坐标和球坐标 在三维空间中,如果要表示一个点的坐标,可以用其在X轴、Y轴、Z轴上相对于原点的位置来表示。例如一个坐标值为(5,5,6)的点,表示其位置在沿X轴正方向上5个单位,沿Y轴正方向上5个单位,沿Z轴正方向上6个单位的点,如图8.4所示。 上一页 返回 8.2 三维图形的观察 8.2.1 设置特殊视点 AutoCAD三维建模中有10个常用的视角,分别是俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测。在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省时间。同时,也可以将观察者置于一个位置上观察图形,就好像从空间中的一个指定点向原点(0,0,0)方向观察,即设置特殊视点。 如图8.5所示,当前床头柜的视图方向为东南等轴测,可以通过鼠标点击来更改视点,效果图如8.6所示。 下一页 返回 8.2 三维图形的观察 8.2.2 动态观察 在AutoCAD中,如果想要移动光标就能调整不同的角度观察图形,可以使用CAD的三维动态观察功能。单击“动态观察”按钮后的下三角按钮会弹出如图8.8所示的菜单,该菜单列出了动态观察的三种类型,即动态观察、自由动态观察、连续动态观察。 其中,选择“动态观察”命令后,可以水平或垂直方向上旋转图形观 察。选择“自由动态观察”命令后,可以通过调整四个节点来动态观察当前的图形,如图8.9所示。选择“连续动态观察”命令后,鼠标状态如图8.10所示。鼠标沿着某个方向移动后,图形会沿着这个方向连续旋转,以方便观察图形。 上一页 下一页 返回 8.2 三维图形的观察 8.2.3 视口 视口可以用来从多个方向上对图形进行编辑。一般可以做两个或4个视口,每个视口可以给图形设置不同的视角,这样可以更全面、更容易地对三维图形进行编辑。在其中一个视口进行编辑,别

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