高校美术专业计算机基础论文.docVIP

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  • 2019-10-18 发布于四川
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高校美术专业计算机基础论文      1.调查数据分析      1.1目前大一学生使用计算机的主要用途      现代计算机的发展使得软件种类多种多样在日常工作、学习、社交、娱乐等方面都有各种软件与之配套据调查统计目前学生对于计算机的使用更多的是把计算机当成一台“游戏机”作为从小接触计算机特别是计算机游戏的90后约6成以上的学生是把计算机当成娱乐的工具只有不到3成的学生开始把计算机当成自己学习、工作的主要工具这是当代大学生的一种常态而这种状态随着各个专业的不同也呈现两种不同的趋势以传统艺术(如书法、国画、油画、版画、雕塑)为主的美术类学生在计算机的使用用途上依旧会保持原有的特征计算机对于他们来说只是日常生活中的一种工具今后主要用途也还是在娱乐上随着专业深度的提高利用互联网来进行资料收集、专业学习交流的情况占到一定的比重而在自己的专业上计算机直接使用的情况并不多见这类专业的学生对计算机课程的兴趣及重视程度相对较低而一些设计类专业计算机在平面设计、建筑规划、动画制作、图像媒体编辑等方面已经是必不可少甚至最主要的工具随着专业的发展计算机在学习工作上的比例会逐渐提高利用网络进行素材收集和信息交流的比例也会增大这都需要占用大量的计算机使用时间学生使用计算机玩游戏的时间会越来越少计算机对于他们来说会真正成为赖以生存的工具这类专业的学生对于计算机的使用和课程则更为重视      1.2

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