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Scratch编程--故事篇
2
用程序编故事意义
可使学生掌握简单的编程思想并有助于培养其逻辑思维能力。
可使学生了解动画知识,培养学生解决问题的能力、创造力及表达能力。
创意是第一位的,但要制做出精美的动画作品,仍需学生具有较好的绘画水平。
SCRATCH2软件的安装与分享
软件安装
SCRATCH2程序打包步骤
用程序编故事步骤
一、
一、编写文学剧本
二、绘制分镜头剧本
三、场景绘制
四、角色绘制
五、编程完成动画
六、测试、生成文件
文学剧本创作
6
一部优秀的动画一定是一个好的故事,一个很糟糕的故事决对不能拍出一部优秀的动画。
要制作一部动画片,首先先要编写一个生动有趣的故事(文学剧本)
《乌鸦喝水》文学剧本
分镜头剧本是把原来的文学剧本细化为一个个的画面,使制作人更加明确作者要表达的画面效果。
分镜头剧本制作
分镜头剧本的格式
1.镜头:按顺序标出每个镜头的编号。
2.图稿:用计算机软件或手工绘制的简单画稿。
3.注释:用精炼、具体的语言描绘动画所要表现的画面内容,包括:事件发生的时间和场所,情节的安排,人物及人物的主要动作、表情和心理状态以及细节的处理和对此镜头的补充说明。
4.景别:由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在电影画面中所呈现出的范围大小的区别。
5.声音:人物的对白、背景音乐。
6.时间:精确到秒的时间。
镜头的动作
1 .推镜头:
推镜头是指取景范围由大到小,随着次要部分不断移出画面,所要表现的主体或细节逐渐变大。
2 .拉镜头:
拉镜头与推镜头正好相反,取景范围由小到大,要表现的主体渐渐变小,画面呈现出人物所处的大环境。
3 .摇镜头:
摇镜头是摄像机位置不动,只是镜头变动拍摄方向。可以左右摇,上下摇。
4 .移镜头:
移镜头是把摄像机放在移动车上,镜头随着车体的移动来拍摄。
有关景别和镜头的知识。
全景-近景-特写
推、拉、摇、移(跟)
Scratch实例:
推拉镜头效果
跟镜头效果
运动镜头效果
角色素材
人物
动物
有生命的道具
场景素材
陈设道具
自然环境
社会环境
声音素材
配音
配乐
各种音效
各种场景
人物的三视图
《乌鸦喝水》中乌鸦的造型
16
绘图工具的使用
矢量绘图工具
1 位图与矢量图
2 位图绘制方式
3 矢量图绘制方式
绘图工具的使用
绘图工具的使用
图片素材的再加工
1、用Ps抠图
2、GIF图片的使用
3、制作ICO图标
文件
1824年英国科学家皮特‘马克’罗葛特发现,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
动画的原理
动画片的原理
为蜡烛角色绘制的造型。
动画实例:燃烧的蜡烛
人物行走的规律
推荐音效下载网址
/yinxiao/
声音的录制与剪辑
1 录制声音
2 声音的导入
3 声音编辑
(复制、粘贴、剪切、删除)
4 声音特效
(淡入、淡出、反转、音量大小)
Scratch音乐创作
Scratch音乐创作
广播模块的应用
人物介绍
多场景动画的连接
克隆模块的应用
体感游戏的制作
相关模块
例1:声控灯
35
例2:记录声波
36
例3:音阶练习
37
例4:比萨饼
38
例5:打泡泡
39
例5:拯救小猫
40
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