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编程故事篇.ppt

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Scratch编程--故事篇 2 用程序编故事意义 可使学生掌握简单的编程思想并有助于培养其逻辑思维能力。 可使学生了解动画知识,培养学生解决问题的能力、创造力及表达能力。 创意是第一位的,但要制做出精美的动画作品,仍需学生具有较好的绘画水平。 SCRATCH2软件的安装与分享 软件安装 SCRATCH2程序打包步骤 用程序编故事步骤 一、 一、编写文学剧本 二、绘制分镜头剧本 三、场景绘制 四、角色绘制 五、编程完成动画 六、测试、生成文件 文学剧本创作 6 一部优秀的动画一定是一个好的故事,一个很糟糕的故事决对不能拍出一部优秀的动画。 要制作一部动画片,首先先要编写一个生动有趣的故事(文学剧本) 《乌鸦喝水》文学剧本 分镜头剧本是把原来的文学剧本细化为一个个的画面,使制作人更加明确作者要表达的画面效果。 分镜头剧本制作 分镜头剧本的格式 1.镜头:按顺序标出每个镜头的编号。 2.图稿:用计算机软件或手工绘制的简单画稿。 3.注释:用精炼、具体的语言描绘动画所要表现的画面内容,包括:事件发生的时间和场所,情节的安排,人物及人物的主要动作、表情和心理状态以及细节的处理和对此镜头的补充说明。 4.景别:由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在电影画面中所呈现出的范围大小的区别。 5.声音:人物的对白、背景音乐。 6.时间:精确到秒的时间。 镜头的动作 1 .推镜头: 推镜头是指取景范围由大到小,随着次要部分不断移出画面,所要表现的主体或细节逐渐变大。 2 .拉镜头: 拉镜头与推镜头正好相反,取景范围由小到大,要表现的主体渐渐变小,画面呈现出人物所处的大环境。 3 .摇镜头: 摇镜头是摄像机位置不动,只是镜头变动拍摄方向。可以左右摇,上下摇。 4 .移镜头: 移镜头是把摄像机放在移动车上,镜头随着车体的移动来拍摄。 有关景别和镜头的知识。 全景-近景-特写 推、拉、摇、移(跟) Scratch实例: 推拉镜头效果 跟镜头效果 运动镜头效果 角色素材 人物 动物 有生命的道具 场景素材 陈设道具 自然环境 社会环境 声音素材 配音 配乐 各种音效 各种场景 人物的三视图 《乌鸦喝水》中乌鸦的造型 16 绘图工具的使用 矢量绘图工具 1 位图与矢量图 2 位图绘制方式 3 矢量图绘制方式 绘图工具的使用 绘图工具的使用 图片素材的再加工 1、用Ps抠图 2、GIF图片的使用 3、制作ICO图标 文件 1824年英国科学家皮特‘马克’罗葛特发现,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。 动画的原理 动画片的原理 为蜡烛角色绘制的造型。 动画实例:燃烧的蜡烛 人物行走的规律 推荐音效下载网址 /yinxiao/ 声音的录制与剪辑 1 录制声音 2 声音的导入 3 声音编辑 (复制、粘贴、剪切、删除) 4 声音特效 (淡入、淡出、反转、音量大小) Scratch音乐创作 Scratch音乐创作 广播模块的应用 人物介绍 多场景动画的连接 克隆模块的应用 体感游戏的制作 相关模块 例1:声控灯 35 例2:记录声波 36 例3:音阶练习 37 例4:比萨饼 38 例5:打泡泡 39 例5:拯救小猫 40

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