色度键抠像中色边问题的探讨.docxVIP

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色度键抠像中色边问题的探讨哈尔滨工 色度键抠像中色边问题的探讨 哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系 王 峥 王建一 【内容摘要】抠像是影视特技和电子游戏中常用的制作手段 。但在数字图像色度键抠像过 程常常会出现色边现象 。本文在介绍了数字图像色度键抠像技术的色边现象之后 , 从数字图像 的获取 、数字图像的信息处理两个大的方面对色边现象进行了分析 , 并总结出了一系列消除色 边的方法 。 【关键字】抠像 色度键 色边 况 。电影活动遮片是传统电影制作中用来进行影像 的合成 基 本 方 法 。彩 色 片 拍 摄 中 的 一 个 主 要 方 法 (钠灯法) , 是用减单色黄光 ( 涂镨钕混合物 的灯) 的白光照在演员身上 , 同时用钠灯的单色黄光照明 背景 。分光摄影机中的黑白片把纯黄色背景拍下来 以作遮片用 , 而彩色胶片则只拍摄以黑色衬托的前 景被摄人物 。另一方面 , 从演员在分色背景前的表 演 , 可以得出与演员位置对应的不透明遮片 ; 这一 遮片用来在技巧合成过程中作为背景画面的逆遮片 。 由于计算机技术的飞速发展 , 电影的制作过程 也进入了数字化时代 。数字化影像合成也分为两种 方法 : 遮罩 (遮片) 抠像法和色键抠像法 。虽然数 字影片制作时 , 制作和使用遮罩都较传统的钠光法 方便快捷得多 , 使用相应的软件 , 根据影片的需求 可以使用手工的 、半自动的方法建立遮罩对影片的 影像进行合成 。与传统的胶片载体不同 , 有些数字 化影像素材本身就带有相当于遮片的不透明信息 % % Alp ha 通 道 。在 数 字影 像的 编辑 过 程中 , Alp ha 通道信息可以自动起到遮片的作用 , 使得素材的某 些部分画面合成进影片 , 而其它区域则不出现在影 片中 。色键抠像主要用在蓝屏或绿屏拍摄的镜头的 后期抠像处理 。 在影片数字化制作过程插入图片的另一种方法 是键控法 。在键控法中使用最多的是色度键 。这是 一 、抠像技术及色边问题 抠像是影视特技和电子游戏中常用的制作手段 。 在影视制作中 , 为了增加画面容量 、增强画面表现 力 , 大量的 镜头 要通 过后 期 合成 制作 。所谓 合 成 , 最通俗的理解就是把不同素材 分布 在不 同的 层 上 , 再把这些层合起来组成一幅新的画面或一个新的镜 头 。而那一个个层就是一幅幅抠像 。在二维电脑游 戏中的所有可动角色都是通过抠像实现的 。抠像技 术在二维游戏中的应用要远远高于在影视制作中的 应用 。不仅如此 , 由于从本质上说游戏是一个程序 , 它的素材组织是通过程序来完成的 , 这就要求抠像 技术的应用也要通过程序来实现 , 也就是说在游戏 制作中更关心抠像的实现技术 , 即在游戏制作领域 中抠像多作动词讲 。每一款电脑游戏都或多或少地 使用了抠像技术 。虽然由于计算机软 、硬件技术的 飞速发展 , 三维游戏得到了空前的发展 , 游戏的运 行效率和画面质量不断提高 , 但基于二维空间的抠 像技术非但没有 受到 冲 击 , 而 且使 用得 更加 广 泛 。 友好的人机界面 、游戏中人与人的对话框等 , 处处 可以看到抠像技术的影子 。以抠像技术为基础的二 维游戏也以其画面精美 、运行流畅和操控简单而独 树一帜 , 与三维游戏并驾齐驱 。 在电影的制作过程中时常会碰到画面合成的情 — 38 — 现代电影技术 No. 6/ 2007 现代电影技术 No. 6/ 2007 ADVANCED MO TION PICTURE TECHNOLO GY 影 视 制 作 一种图像切换的彩色选择法 。被摄人物通常安排在 蓝背景前面 (也可使用其他特殊的色调) , 这一切换 的色彩 完 全 从 被 摄 人 物 身 上 排 除 。凡 是 拍 摄 系 统 “见到”前景中出现蓝色的地方 , 即切换到构成背景 景物的另一个图像源[ 1 ] 。简而言之 , 色度键抠像就 是演员在蓝色屏幕前进行表演和拍摄 , 然后运用抠 像技术将背景色去掉 , 使这部分成为透明 。再与其 他来源的背景合成到一起 [ 2 ] 。 抠像技术在电子游戏中使用量比电影 、电视更 大 。特别是二维电子游戏 , 几乎全部是使用数字抠 像技术 制 作出 来的 。与电 影 、电视 中的 抠像 相 同 , 在电子游戏中 , 抠像技术也分为遮罩抠像和色度键 抠像 。与电影 、电视是不同的是 , 电子游戏中的角 色与背景不是拍摄出来的 , 而是游戏美工使用相应 的软件绘制出来的 。 总的来说 , 两种抠像方法比较起来 , 色度键像 具有方便 、快捷的特点 。使用这种方法可以很快完 成影片 、游戏作品的制作 , 因此目前使用的

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