芙蓉区育华学校2006年上学期教师信息技术培训资料.docVIP

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芙蓉区育华学校2006年上学期教师信息技术培训资料 PAGE PAGE 4 芙蓉区育华学校2006年上学期教师信息技术培训资料 (一)、什么是动画 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制,日本,我国台湾地区)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 (二)、flash的重要概念 1、位图与矢量图 (1)位图 通过记录画面的每个像素的位置和颜色来反映一个图像。 优点:图像逼真。 缺点:文件大,放大变形。 ? (2)矢量图 用一组指令集合来描述构成图形的直线、圆、圆弧、矩形及曲线的位置、维数和形状、颜色等。 1、优点:文件小、放大不变形。 2、缺点:失真。 (向老师们分别演示一张位图和矢量图,让他们观察其优缺点) (三)、动画的基本原理   人的视觉暂留时间大概为1/30秒,所以当按每秒30幅画的速度显示一系列画面时,我们的眼睛将会看到一个边连续的动画。这其中的每一幅画我们叫“帧”,一个连续动画的第一帧和最后一帧叫关键帧。 (四)、flash动画的分类: 1、逐帧动画。 2、作补间动画。 3、形状补间动画。 4、路径补间动画。 5、遮罩动作。 6、脚本动画 FLASH动画基本上可以分为三类,一为图形变化动画,二为动作变化动画,三为逐帧动画。一个复杂的动画都是由这些基本动画做成的。 (五)、时间轴的概念 1、动画的变化与时间都是依靠时间轴来实现的。 2、时间轴上的小方格叫帧,帧一般有以下几种状态。 关键帧,已经放置了物件的帧,动画制作的基本元素。 空白关键帧,还没有放置物件的帧。 未启动的帧。没有任何元素的帧 延续帧。延续关键上的内容的帧。 3、动画的三个要素 动画的起始状态,B、动画的结束状态,C、指定生成动画生成方式 与帧对应来说就是 A、开始的关键帧 B、结束的关键帧 C、指定补间方式 4、这些概念清楚后我们就开始做动画。 图形变化动画。 这一类动画是利用矢量图形的特点制作的,矢量图形是根据用户给出的点自动生成图形的,所以只要给出两个不同的图形,计算机会自动生成变化。 第一步,给出图形变化的初始形状,我们给一个长方形。也就是在第一帧上放一个长方形。第一帧就变成了一个关键帧。 第二步,在25帧插入一个空白关键帧。放上一个圆。 第三步,选择起始,在属性面板里指定补间方式为“形状” 现在时间轴上的状态是: 这样动画就完成了。 动作变化的动画 这一类动画是针对同一个组件来说的,是指的一个组件在两种不同状态之间的变化。在做这类动画时,用户只要设定两个关键帧之间同一组件不同的属性就行了。 第一步,在起始帧画一个长方形,并把长方形转为图形组件。(点击插入菜单里的转换成组件。 第二步,在第25帧插入关键帧,现在25帧上就有一个长方形。并改变第25帧上的长方形的大小,ALPHA值等属性 第三步,选择起始,在属性面板里指定补间方式为“移动” OK,动画做好了,测试一下看看好不好。 5、现在我们来比较一下两种动画的不同点和相同点 都是三步曲,也就是都需要二个关键帧和生成补间。 不同点是:形状变化的动画在两个关键帧上放的是不同的图形,而动作变化动画放的是同一组件。第二个就是补间的方式两种动画不一样。第三就是最后在时间轴上反映出来的状态也不一样。 6、逐帧动画的工作量比较大,一般用来表现比较复杂的人物动作,也就是说在每一个关键帧上放上一系列的动作,来达到人物动作细致的表现。 (六)、Flash软件的认识 界面: 菜单:集成了FLASH软件的基本功能。 绘图工具,FLASH软件不但是一个制作软件,它也是一个矢量图形制作软件,只要你有美术功底,一定能使用这些绘图工具画出非常漂亮的图画来。 时间轴:主要用来制作动画用的,控制动画的时间,效果等等。 各种设置面板:菜单栏的扩展,里面的很多功能是针对某个工具或对象的。可以通过菜单来打开或关闭。 场景:也叫舞台,动画展示的区域。 F、属性面板:主要是针对某个对象来说的,用来控制对象的各种属性。 FLASH软件的功能 大家都知道,FLASH是制作网页动画的,网页上的广告,贺卡,MTV,动画等大都是此软件做的。也可以说,FLASH动画已经成为网页动画的一个标准了。 除了动画方面,FLASH软件在编程这方面也是非常强大的,特别是到了FLASH 2004以后,在编程这方面大大加强,你可以用FLASH软件来开

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