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* * (整数值)随机数的产生 1. 基本事件是如何定义的? 一次试验中可能出现的每一个结果称为一个基本事件 2.基本事件有何特点? (1)任何两个基本事件是互斥的 (2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件 3.古典概型有何特点? (1)有限性:试验中所有可能出现的基本事件只有有限个 (2)等可能性:每个基本事件出现的可能性相等。 2 二、新课引入,任务驱动 5.使用古典概率公式需抓住几点? (1)先判断是否为古典概型 (2) A包含的基本事件个数m及总的事件个数n 3 A包含的基本事件个数 P(A)=m/n= 基本事件的总数 4.古典概率公式: 二、新课引入,任务驱动 通过大量重复试验,反复计算事件发生的频率,再由频率的稳定值估计概率,是十分费时的,有没有什么办法代替试验呢? 对于实践中大量非古典概型的事件概率,又缺乏相关原理和公式求解,又怎么办呢? 我们可通过计算机模拟试验解决这些问题. 三、新知建构,典例分析 例1: 产生1到25之间的取整数值的随机数. 问题:如何利用计算器模拟产生随机数? 用计算器的随机函数RANDI(a,b)或计算机的随机函数RANDBETWEEN(a,b)可以产生从整数a到整数b的取整数值的随机数. 方法一 人工产生:抽签法、摸球法、转盘法等 方法二:用计算器和计算机产生 使用计算器产生的随机数见书P130 使用计算机(Excel软件)产生随机数见书P131 8 三、新知建构,典例分析 我们把25个大小形状等均相同的小球分别标上1,2,3,…,24,25,放入一个袋中,把它们充分搅拌,然后从中摸出一个球,这个球上的数就是随机数. 它的优点在于真正体现了随机性,缺点在于如果随机数的量很大,统计起来速度就会太慢. 三、新知建构,典例分析 现在计算器、计算机已经比较普遍,我们能否利用这些现代信息技术产生随机数呢? 用计算器产生1~25之间的取整数值的随机数,按键过程如下: PRB RAND RANDI STAT DEG ENTER RANDI(1,25) STAT DEG 三、新知建构,典例分析 ENTER RANDI(1,25) 3. STAT DEG 以后反复按 键,就可以不断产生你需要的随机 数. ENTER 三、新知建构,典例分析 PRB RAND RANDI STAT DEG ENTER RANDI(0,1) STAT DEG 按键过程如下: 同样地,我们可以用0表示反面朝上,1表示正面朝上,利用计算器产生0~1之间的取整数值0,1两个随机数,代替掷硬币的实验. 三、新知建构,典例分析 用计算机随机数的方法(以Excel软件为例): 打开Excel软件,执行下面的步骤: 1.选定A1格,键入“=RANDBETWEEN(0,1)”,按Enter键,则在此格中的数是随机产生的0或1; 2.选定A1格,按Ctrl+C快捷键,然后选定要随机产生0,1的格,比如A2至A100,按Ctrl+V快捷键,则在A2至A100的数均为随机产生的0或1,这样我们很快就得到了100个随机产生的0,1,相当于做了100次随机试验; 3.选定C1格,键入频数函数“=FREQUENCY(A1:A100,0.5)”,按Enter键,则此格中的数是统计A1至A100中,比0.5小的数的个数,即0出现的频数,也就是反面朝上的频数; 4.选定D1格,键入“=1-C1/100”,按Enter键,在此格中的数是这100次试验中出现1的频率,即正面朝上的频率. 三、新知建构,典例分析 伪随机数 用计算器或计算机产生的随机数,它的优点在于统计方便、速度快,缺点在于计算器或计算机产生的随机数是根据确定的算法产生的,具有周期性(周期很长),具有类似随机数的性质,但并不是真正的随机数,是伪随机数. 三、新知建构,典例分析 随机模拟方法 对于古典概型,我们可以将随机试验中所有基本事件进行编号,利用计算器或计算机产生随机数,从而获得试验结果.这种用计算器或计算机模拟试验的方法,称为随机模拟方法或蒙特卡罗方法(Monte Carlo). 你认为这种方法的最大优点是什么? 不需要对试验进行具体操作,可以广泛应用到各个领域. 三、新知建构,典例分析 【问题1】天气预报说,在今后的三天中,每一天下雨的概率均为40%,这三天中恰有两天下雨的概率是多少? 思考2 :你如
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