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WWW.EICOM.CN DD 东莞网站建设 赚钱挺难网络游戏市场经营分析 网络游戏虽然是个 “玩”出来的新兴产业,但在中国 却有着极大的市场潜力。2002 年,上海盛大网络公司经营 九个月赚了2 个亿,这个成功案例让诸多在互联网产业中 找不到赢利方向企业争相效仿。相关数据也证实网络游戏 正处于快速发展的市场成长期:今年7 月CNNIC 第十二次 互联网发展状况统计报告显示,截至2003 年6 月底,我国 WWW.EICOM.CN DD 东莞网站建设 网民数量已经达到6800 多万,其中网络游戏用户人均每周 上网玩网络游戏的时间,从半年前的8.8 小时增加到了 Array.Array 小时,在短时期内有了明显的增长。 毋庸置疑,网络游戏已经成为整个IT 产业全面复苏的 标志性突破口之一,吊起了整个IT 产业的胃口。纳指全线 飘红的三大门户网站、传统的电信运营商、国际风险投资 机构、国内上市IT 公司纷纷涉足其中。其经营方式多以拷 贝盛大模式为主???代理韩国游戏。但这种方式在需求急剧 WWW.EICOM.CN DD 东莞网站建设 扩大的市场背景下,已经变得非常难以操作。如今的代理 费用,动辄近百万,还要再加上苛刻的分成费用,能够持 平已经不易,谈到盈利更是赔多赚少。据悉如今进入网络 游戏产业的企业投入千万不在少数,但业内人士分析最终 能够盈利的大约只有30%。其关键还是自主开发能力差和 源代码问题。网络游戏目前正处于快速发展期,但很多企 业的经营正在重蹈VCD、手机产业的覆辙。请看本期 “中 国网络游戏市场经营分析案例”。 WWW.EICOM.CN DD 东莞网站建设 点评 网游正在 “泡沫期” 张辉 面对市场的迅速扩大,中国网络游戏产业又进入了一 个 “泡沫期”,从整体到局部,产业链的各个环节正与市 场艰难地 “磨合”着。盛大模式的无止境克隆目前已难盈 利;辉煌的新品上市炒作与玩家对质量、服务的高预期之 间极大的差距,正在无形地破坏着消费群体的潜在成长; WWW.EICOM.CN DD 东莞网站建设 应该极有发展前途的诸多中小型网络游戏工作室,在尚无 游戏规则的市场中徘徊着,很少能正常地进入产业链中正 常生存;网络游戏运营是否该持证上岗亦成为业界争论的 热点,日前,文化部颁发的《网络文化许可证》中规定, 只有12 家企业将可利用互联网经营游戏产品。 金山的雷军认为,网络游戏是典型的 “速食型”产业, 它能短时间内形成规模产业。他认为,国内网络游戏其实 并不比韩国游戏起步晚,早在1ArrayArray8 年,国内厂商 WWW.EICOM.CN DD 东莞网站建设 就已经开始认识网络游戏的价值,并开始介入这个市场。 但是,由于非常功利的经营思路、专业人员缺乏、核心技 术落后、运营渠道不畅、政府态度不明确、支持力度不够 等缘故导致目前产业 “哈韩”之风盛行,致使网络游戏产 业进入了 “泡沫期”。 如何尽快走出 “泡沫期”,走上快速前行的正路?网 易代理CEO 孙德棣说: “我们要看重自己在游戏领域的自 主开发。只有自主开发,才能根据我们自己对中国市场的 WWW.EICOM.CN DD 东莞网站建设 判断安排我们的进程,才能按照我们对中国用户的判断设 计开发,才能根据市场的变化及时地做出调整,增加新的 玩法。游戏的内容和源代码及相关的权利都由我们自己来 控制,不必像引进的游戏那样不断地交使用费。从成本方 面来考虑,自主研发也会更合算。” 连邦与金山联手,共同开拓金山自主研发的产品《剑 侠情缘?网络版》,无疑是中国网络游戏产业向前迈进的重 要标志。 WWW.EICOM.CN DD 东莞网站建设 背景 “钱”景诱人、产业规模急剧增大 ★据最近来自广州的数据显示,网络游戏产业以每年 近100%的速度快速增长。截止到2002 年底,我国网络游 戏用户数已达807.4 万,网络游戏市场规模达到Array.1 亿元人民币,而电信业务由此产生的直接收入则达68.3 亿元;PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服 务等行业产生的直接收入为32.8 亿元人民币,出版和媒体 行业也由此产生18.2 亿元直接收入。 WWW.EICOM.CN DD 东莞网站建设 ★有专家预计今年中国网络游戏产业产值将接近20 亿元人民币,而权威数据机构IDC 保守预计2003 年也会达 到12 亿。面对一系列数字摊开的 “

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