- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
游戏策划基础教程(1) ·基础篇;课程简介; 目录;前言;;;第一章 策划的定义与定位;1.1 概述;;1.2 策划的起源和本质;;;;;1.3 策划在游戏开发中的定位;;;;;;;;;;;
程序是基础,美术是支撑,测试是保障,策划是突破。
“策划的突破可造就高峰,而程序的突破则可造就高原。”——这是咱们技术总监的原话,这里借用一下。;;1.4 策划在整个产业中的定位;;;第二章 策划的分工发展历史;;;;;第三章 策划的分工和特点; 3.1 概述;;;;;3.2 职级分工;3.1.1 执行策划;;3.1.2 主策划;;;;;3.1.3 高级策划;;3.2 专业分工;3.2.1 系统策划;;;;3.2.2 数值策划;;;3.2.3 关卡策划;;;;3.2.4 剧本策划;;;;3.2.5 脚本策划;;;;;3.2.6 资源策划;;;;;;;;;;;;
原创力文档


文档评论(0)