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一、名词解释
1. AECT ’94 教育技术学定义 :教育技术是对学习过程和学习资源的设计、开发、运用、
管理和评价的理论与实践。
2. 学习资源 :在学习过程中,支持学习的所有资源,即一切可以被学习者开发和利用的、
在学习过程中使用的物质、能量、信息,包括各种学习资料、媒体设备、学习环境以及
人力资源等。
3. 多媒体教学软件 :是一种根据教学目标设计的、 表现特定教学内容和反应一定教学策略
的计算机程序, 它可以用来储存、传递和处理教学信息, 能让学生进行交互操作, 并对
学生的学习做出评价。
4. 信息技术素养 :人们在解决问题是利用信息的技术和技能。
5. 教育技术管理 :是指教育技术应用领域的各级管理人员, 通过计划、组织、协调和监督
等一系列的方法、 手段和制度来调度所有资源、 协调各种关系, 以便有效地达到既定目
标的实际运作过程。
6. 教学系统设计 :就是运用系统方法,将学习理论、教学理论的原理转换成对教学目标、
教学条件、教学方法、教学评价等教学环节进行具体计划的系统化过程。
7. 智能导师系统 :(ITS )具有某一领域的学科知识和相关的教学知识、 能对学生进行个别
化教学, 即能根据学生对知识的理解掌握程度, 选择相应的教学策略, 在一定程度上模
拟人类教学专家进行教学活动的软件系统称为智能导师系统。
8. 教育信息化 :教育信息化是指在教育领域全面深入地运用多媒体计算机、 网络通信技术
等现代化信息技术来促进教育改革和教育发展的过程。
9. E-learning :是指通过因特网或其他数字化内容进行学习与教学的活动,它充分利用现
代信息技术所提供的、 具有全新沟通机制与丰富资源的学习环境, 实现一种全新的学习
方式;
10. 教学系统设计自动化 :是指能够有效地发挥计算机技术的优势为教学设计人员和其他教
学产品开发人员在教学设计过程和教学开发过程中提供辅助、 指导、 咨询、 帮助或决策
的过程。
11. 教育技术发展的 2X3 模型 :2 是指二种教育技术的两种形态: 物化形态的技术与智能形
态的技术 3 是指三个教育技术发展阶段: 手工技术时代的传统教育技术、 机电技术时代
的视听媒体教学技术和信息技术时代的信息化教育技术。
12. 教学资源 :教学资源指的是在教学过程中, 支持教与学的所有资源, 即一切可以被师生
开发和利用的、在教与学过程中使用的物质、能量和信息。
13. 多媒体技术 :多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图
像、声音和视频等,使多种媒体建立逻辑连接,集成为一个具有交互性系统的技术。
14. ABCD 模式 :通常采用 ABCD 模式表述教学目标,是指一个规范的教学目标应包括四
个要素: 对象 (Audience )听众, 行为 (Behaviour ),条件 (Condition ),程度 (Degree )。
对象—指教学对象,行为 - 主要说明通过学习以后,学习者的行为变化—应能做什么条
件 -说明上述行为可以在什么条件下产生,程度 -规定行为应达到的程度或标准。
15. 虚拟现实技术 :虚拟现实技术通过多媒体技术与仿真技术相结合生成的逼真的视、听、
触觉一体化的虚拟环境, 使用户以自然的方式感知虚拟环境中的客体并与之进行体验和
交互作用,从而产生身临其境感受的一种技术。
16. 教学系统开发模式( ISD 模式):教学系统开发模式是在教学系统开发的实践中逐渐形
成的、可反映教学系统开发过程的一种理论性的简约形式。
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