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主要内容 5.1 〖实例5-1〗象棋的制作——布尔运算 5.2 〖实例5-2〗香蕉的制作——放样建模 5.3 〖实例5-3〗液晶显示器的制作——编辑多边形 5.4 〖实例5-4〗青花瓷碗的制作——编辑网格 5.1 〖实例5-1〗象棋的制作——布尔运算 〖实例5-1〗象棋的制作 本实例将制作一颗象棋的模型,如图5-1所示。通过该模型的制作,学习复合对象中的布尔运算的应用。 图5-1 象棋模型 5.2 〖实例5-2〗香蕉的制作——放样建模 〖实例5-2〗香蕉的制作 本实例制作香蕉模型,如图5-18所示。通过该模型的制作,学习一种非常有效的二维图形建模方法——放样建模。 图5-18 香蕉模型 5.2 〖实例5-2〗香蕉的制作——放样建模 5.2.1 单截面放样 创建放样对象,首先要创建放样对象的放样路径和横截面图形。放样路径可以是封闭的,也可以是开放的,但必须是唯一的曲线,即路径曲线只能有一个起点和终点。横截面图形的限制相对要少,横截面图形可以开放或封闭,可以是多个样条线曲线组成的二维图形,如图5-26所示。 图2-10 创建命令面板 5.2 〖实例5-2〗香蕉的制作——放样建模 5.2.1 单截面放样 放样路径 放样截面 图5-26 单截面放样 5.2 〖实例5-2〗香蕉的制作——放样建模 5.2.2 放样变形 放样对象创建后,还可以对它的截面图形进行变形控制,产生更复杂的造型。选择放样对象,切换到“修改”面板,在修改命令面板上出现了“变形”卷展栏,如图5-28所示。 图5-28 “变形”卷展栏 5.2 〖实例5-2〗香蕉的制作——放样建模 5.2.3 多截面放样 创建放样对象时,在放样路径上允许有多个不同的截面图形存在,它们将共同控制放样对象的外形,如图5-31所示。 图5-31 多截面放样 5.3 〖实例5-3〗液晶显示器的制作——编辑多边形 〖实例5-3〗液晶显示器的制作 本实例制作电脑显示器模型,如图5-33所示。通过该模型的制作,学习一种灵活高效的建模方法——多边形建模。 图5-33 显示器模型 5.3 〖实例5-3〗液晶显示器的制作——编辑多边形 5.3.1 创建可编辑的多边形对象 场景中的三维模型和二维图形都可以变成可编辑的多边形对象,有两种方法可以将它们转换成可编辑的多边形对象。选择对象后,一种是在“修改器列表”中选择“编辑多边形”修改器,给该对象添加一个“编辑多边形”的修改器;一种是在对象上单击鼠标右键,从随后弹出的快捷菜单中选择“转换为”→“转换为可编辑多边形”命令,将对象直接转换为一个多边形对象。〖实例5-3〗中显示器的制作采用的是前一种方法,底座的制作采用的是后一种方法。 5.3 〖实例5-3〗液晶显示器的制作——编辑多边形 5.3.2 “选择”卷展栏 “选择”卷展栏如图5-49所示,该卷展栏的主要功能是帮助用户进行各类子对象的选择。 图5-49 “选择”卷展栏 5.3 〖实例5-3〗液晶显示器的制作——编辑多边形 5.3.3 “编辑几何体”卷展栏 “编辑几何体”卷展栏如图5-50所示,该卷展栏在编辑多边形对象的任何子对象层级时都会出现,它主要提供对多边形对象整体进行编辑的命令。 图5-50 “编辑几何体”卷展栏 5.3 〖实例5-3〗液晶显示器的制作——编辑多边形 5.3.4 “编辑顶点”卷展栏 当进入顶点子对象编辑状态时,参数卷展栏中出现“编辑顶点”卷展栏如图5-53所示,主要对组成对象的顶点进行编辑。 图5-53 “编辑顶点”卷展栏 5.3 〖实例5-3〗液晶显示器的制作——编辑多边形 5.3.5 “编辑边”卷展栏 当进入边子对象编辑状态时,参数卷展栏中出现“编辑边”卷展栏如图5-58所示,卷展栏中的命令按钮主要用来对选定的边子对象进行操作。多边形的边的编辑与顶点的编辑操作基本相同。 图5-58 “编辑边”卷展栏 5.3 〖实例5-3〗液晶显示器的制作——编辑多边形 5.3.6 “编辑边界”卷展栏 边界子对象是由多边形对象未闭合的表面上的一组边连接而成的,可以理解为多边形表面上出现的空洞上的边的集合。只有表面不完全闭合的多边形对象上才存在边界子对象。当选择边界子对象编辑状态时,参数卷展栏中出现“编辑边界”卷展栏如图5-61所示。 图5-61 “编辑边界”卷展栏 5.3 〖实例5-3〗液晶显示器的制作——编辑多边形 5.3.7 “编辑多边形”卷展栏 多边形子对象是指有一组封闭的边围成的面,它是多边形对象的重要组成部分,为多边形对象提供了可渲染的表面。当选择多边形子对象编辑状态时,参数卷展栏中出现“编辑多边形”卷展栏如图5-66所示。 图5-66 “编
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