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名词解释
将 图 形 描 述 转 换 成 用像 素 矩 阵 表 示 的 过 程 称 为 扫描转换。
.图形
.像素图
.参数图
.扫描线
.构造实体几何表示法
.投影
.参数向量方程
.自由曲线
.曲线拟合
.曲线插值
.区域填充
.扫描转换
三、填空
.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 和采用专用 高级语言。
.直线的属性包括线型、 和颜色。
.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜 色显示为 。
4.平面图形在内存中有两种表示方法,即 5.字符作为图形有
6.区域的表示有
和矢量表示法。 和矢量字符之分。
和边界表示两种形式。
7.区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过
来实现内点表示。
8.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给
赋予同一属性值来实现边界表示。
.区域填充有 和扫描转换填充。
.区域填充属性包括填充式样、 和填充图案。
.对于 图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,
- 1 -
连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
.裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在 之内。
.字符裁剪方法包括 、单个字符裁剪和字符串裁剪。
.图形变换是指将图形的几何信息经过 产生新的图形。
.从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变
换过程称为 。
.实体的表面具有 、有界性、非自交性和闭合性。
.集合的内点是集合中的点,在该点的 内的所有点都
是集合中的元素。
.空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的 。
.内点组成的集合称为集合的 。
.边界点组成的集合称为集合的 。
.任意一个实体可以表示为 的并集。
.集合与它的边界的并集称集合的 。
.取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的 。
.如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同
构,即邻域与圆盘之间存在连续的 1-1 映射,则称该曲面为 。
25.对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是 ,则该
正则集为一个实体(有效物体)。
.通过实体的边界来表示一个实体的方法称为 。
.表面由平面多边形构成的空间三维体称为 。
.扫描表示法的两个关键要素是 和扫描轨迹。
.标量:一个标量表示 。
.向量:一个向量是由若干个标量组成的 ,其中每个标量称为
向量的一个分量。
四、简答题
1. 什么是图像的分辨率?
- 2 -
什么是中点分割裁剪法?
二维编码裁剪法如何对线段的端点进行编码?
9.多边形填充扫描线算法包括哪些计算步骤?
参考答案
一、名词解释
.图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工 绘图。
.像素图:点阵法列举图形中的所有点。用点阵法描述的图形称为像素图。
.参数图:参数法描述图形的形状参数和属性参数。用参数法描述的图形称为参数图。
.扫描线:在光栅扫描显示器中,电子枪扫过的一行称为一条扫描线。
.构造实体几何表示法:用简单的实体(也称为体素)通过集合运算组合成所需的物体 的方法称为构造实体几何表示法。
.投影:投影是从高维(物体)空间到低维(投影)空间的一种映射。
.参数向量方程:参数向量方程是包含参数和向量的方程。
.自由曲线:形状比较复杂、不能用二次方程来表示的曲线称为自由曲线,通常以三 次参数方程来表示
.曲线拟合:给定一个点列,用该点列来构造曲线的方法称为曲线拟合。
.曲线插值:已知曲线上的一个点列,求曲线上的其他点的方法称为曲线插值。
.区域填充:根据像素的属性值、边或顶点的简单描述,生成区域的过程称为区域 填充。
.扫描转换:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印
机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。这种转换称为扫描转换。 三、填空
.图形软件的建立方法包括提供图形程序包、 修改高级语言 和采 用专用高级语言。
.直线的属性包括线型、 线宽 和颜色。
.颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜 色显示为 灰度级(或亮度级)。
.平面图形在内存中有两种表示方法,即 栅格表示法 和矢量表示法。
.字符作为图形有 点阵字符 和矢量字符之分。
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.区域的表示有 内点表
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