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5.1 图像信息的采集加工
一、多媒体(Multimedia)技术的发展与应用
1、多媒体技术的发展
媒体通常是指承载信息的载体,如文本、图象、声音、动画等。
一般意义上的多媒体指两种或两种以上的媒体的组合。在计算机技术及其应用领域,多媒体技术通常指多媒体计算机技术,即运用计算机处理多媒体信息的技术。
多媒体技术诞生于20世纪80年代,世界上第一台多媒体计算机Amiga是1985年由Commodore推出的。
目前多媒体技术的发展正朝着网络化、智能化等方向迅速发展。
2、多媒体技术的应用
多媒体技术的应用主要包括如下技术:
①数字化信息技术②高速计算机处理技术
③高效率压缩技术,如MPEG、JPEG都是采用压缩技术制作的。
④高容量存储技术,VCD、DVD等采用高容量存储技术制作而成。
⑤高速网络传输技术
★运动图像专家组:MPEG;联合图像专家组:JPEG;VCD:视频高密光盘;DVD:数字化视频光盘
常见的多媒体应用系统
①多媒体信息咨询系统②多媒体信息管理系统③多媒体辅助教育系统④多媒体电子出版物⑤多媒体视频会议系统,它可以实现点对点、点对多点、多点对多点的声像实时同传,使人际沟通跨越地域限制。
⑥多媒体远程诊疗系统。
二、数字化图像的设计与加工
1、图像的独特魅力在于:①信息丰富、形象直观②图像可以跨越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流。
2、图像的类型分为两种:点阵图像和向量图像
图像类型 组成 优点 缺点 常用制作工具
点阵图像 像素 只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象 缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大 Photoshop、画图等
向量图像 数学向量 文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真 不易制作色彩变化太多的图象 Flash、CorelDraw等
3、常见的图像加工工具
类型 常用软件 适用性
简易型图像软件 画图 初学者
普及型图像软件 我形我速 普通家庭和办公
ACDSee 看图为主,处理为辅
Flash 网络图形和动画制作
专业型图像软件 Photoshop 专业图象处理
AutoCAD 建筑、机械、电子等领域
CorelDraw 专业的图象设计人员
实践体验:绘制七巧板——体会Flash
①在使用直线工具绘制直线时,按住Shift键可以绘制正方形的对角线;②设计完作品需要保存,为便于下次使用,需要保存为FLA格式,若导出为图像文件,最好保存为GIF、JPG格式;
③箭头工具的作用是移动和定位板块;任意变形工具的作用是旋转板块。
④必要时可以借助菜单命令进行水平和垂直翻转。
三、数字化图像的采集与加工
1、数字化图像获取的途径一般有三种:
A、使用数码相机拍摄,直接把外界影像转换成数字信号,可以方便的传送到电脑中
B、收集已有的印刷图片,扫描仪转换成计算机可以处理的数字信号
C、从网络或其他数字化资源库中获取需要的图像素材
2、使用Photoshop加工图片
图象的合成是指把原来的多幅图像合成一幅图,突出表达某个主题。
在图象加工中,经常用到图层的概念,使用图层的目的是实现对当前选定的某个图曾图像元素的单独加工,而不致影响其他图层。多个图层之间可以任意叠放。Photoshop、flash都有图层。
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