五年级下册信息技术教案3.7认识GIF动画浙江摄影版10.docVIP

五年级下册信息技术教案3.7认识GIF动画浙江摄影版10.doc

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第7课 认识GIF动画 教学设计 教学目标: 知识目标:1.了解GIF动画的基本原理。 2.认识“Ulead GIF Animator”四个工具栏。 技能目标:1.学会在幻灯片中插入GIF动画。 2.打开“Ulead GIF Animator”,并能播放动画。 情感目标:培养学生探索GIF动画奥秘的兴趣。 教学重点:在幻灯片中插入GIF动画。 教学难点:动画的原理。 课前准备: 1、收集网络上有趣的GIF动画。 教学建议: 教学过程: 一、欣赏“图片”: 1、师:老师,今天带来生动、有趣的图片,让大家欣赏。 2、提问:会动的图片,我们称它为什么?   追问:这种动画在哪些地方会经常看到? 揭题:这节课,我们一起来认识gif动画。 板书:认识gif动画 二、学习任务一:下载“gif动画” 三、学习任务二:插入“gif动画” 四、学习任务二:探究“gif动画”的奥秘 1、介绍“Ulead GIF Animator”软件: 我们先来认识一下一个专门用来制作“GIF动画”的软件,这个软件全名叫“Ulead GIF Animator”。为了方便,我们可以简称它为“UGA”软件。 2、认识“UGA”软件 (1)“UGA”软件的打开方法与其它软件的打开方法类似,可以用下面的方法打开:单击“开始”按钮,选择“程序”,找到“Ulead GIF Animator”单击打开。 (2)认识“UGA”的界面 “UGA”软件的整个窗口可以分为几个大的部分,下面我们逐一认识一下: ① 工具面板:这里存放的是“UGA”软件中可以使用的编辑工具。 ② 帧和帧面板:整个GIF动画是由许多不同的画面构成的,帧是指动画中的一幅画面。(工作区中的画面是大画面,帧面板中的画面是缩小了的画面。) ③ 对象和对象管理器面板:对象是指在“UGA”软件中用以形成“帧”画面的素材(用面板管理器中的“小眼睛”说明:1“帧” 画面可以用1个素材构成,也可以由两个或两个以上的素材构成,)。对象管理器面板是显示和管理动画中所有素材对象的地方。 ④ 常用工具栏。 (3)引导学生回顾“UGA”窗口各个界面的名称。 3、了解“gif动画”的秘密 (1)利用桢面板中的工具条中的“前进”、“播放”按钮,用“慢”和“快”两种速度切换帧画面,播放动画。让学生跟着数老师切换了几帧画面。 (2) 让学生说一说:在两种不同的切换速度下,你看到的现象有什么不同?(动作“慢”的时候,看到的是一幅一幅稍有不同的画,可以一幅一幅地数出来,动作“快”的时候,没法再数,看到的是一幅“会动的画”了)。 (3)提问:你知道动画为什么会“动”了么?(一些稍有不同的“画面” 在我们眼前快速转换,我们看起来就是一幅连续的“会动”的画了)。 (4)小结:到现在,我们终于明白了,GIF动画之所以会动,是因为动画里的不同的“帧”作快速地转换,给了我们“动”的感觉。下面,请同学们把老师刚才介绍的内容在自己的电脑上练一练,感受一下GIF动画的“动”的形成过程。 4、学生练习: (1) ①试着打开“UGA”软件。② 用“UGA”软件打开某个动画,数一数,动画一共有多少帧、多少个对象。 (提示:没记住操作步骤的同学,可看书本“动画的奥秘”这一节内容,对着一步一步操作;也可以轻声地请教一下旁边的同学和老师)。 (2)利用“桢面板”中的“前进”、“后退”、“播放”按钮感受动画的“动”的形成过程。 五、课堂总结 今天这节课,我们学习了什么?(学生发言)? 板书设计: 认识GIF动画 ① 哪里来? ② 怎样插? 复制→粘贴 插入→图片 ③ 为什么会动?很多张图片连续播放

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