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- 2020-02-26 发布于四川
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扫雷秘籍 提高篇
3BV: Bechtels Board Benchmark Value ( 对 3BV 文后有详细介绍 )
每局将所有非雷的方块点开所需最少左键点击数,是目前普遍用来评估局面难易程度的数据。
3BV/s: 3BV per second [ 3BV / (Time - 1) ]
一局内平均每秒钟完成的 3BV 值,是目前普遍用来评估玩家扫雷速度的数据。
UPK: Unfair Prior Knowledge
可重新开始同一局的游戏模式,本模式保存的录象不能参与排名。
IOE: Index of Efficiency [ 3BV / Total Clicks ]
3BV 与实际点击数的比率,是目前普遍用来评估玩家操作效率的数据。
IOS: Index of Speed [ log (Time - 1) / log (3BV) ]
时间的倒数与 3BV 的倒数之比率,与 3BV/s 作用相当。
RQP: Rapport Qualit Prixé [ Time / (3BV/s) ]
时间与 3BV/s 的比率,因加入了时间因素,比 3BV/s 更能说明扫雷速度。
NF: No Flag
一种仅用左键点击完成游戏,不标雷的玩法。
MB: Miss Block
整个局面都完成,但有一个方块因忽视而没有点开的情况。
LC: Lose on the last click
打开最后一个方格时不幸踩雷。
Sum:
初级、中级、高级成绩相加而得出的总成绩。
Sub:
小于某数值,比如高级 Sub50 就说明高级成绩 50 。
Sup:
大于某数值,比如高级 3BV/S Sup4 就说明高级 3BV/S4 。
3BV 是在扫雷中最最重要的一个术语。为了方便大家理解,特在此举例讲解。
3BV 可以这样理解:每个连续的无数字区域,以及紧贴的数字方格计为 1 个 3BV ,按此逻辑在盘面上计算
所有连续的区域后,所有剩下的数字方格都计为 1 个 3BV 。
上图的 3BV 为 1。因为只有一个无数字区域,而所有的数字都和这个区域紧贴。
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也就是说,鼠标只要点在这个无数字区域,一次点击就可以完成游戏。
上图的 3BV 为 4 ,因为有三个数字和无数字区域不紧贴,需要分开计算。
也就是说,鼠标至少要点 4 下才可以完成游戏。
第一次点击后的情况如图所示,三个剩余方块必须手动点开。
【练习题】请计算下图的 3BV :
先除去唯一的一个空格区域周围的数字:
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可以看到还剩下 8 个数字,所以这个地图的 3BV=9 。
【前言】
很多初学者在练习扫雷的过程中会遇到无法判断的情况。而老玩家则往往可以一眼看出雷的分布,这
是因为,他们总结出了很多数字组合与雷分布关系的经验,对在特定局部做过认真的分析,并熟记于心。
这样在下次遇见相同乃至类似的局部时,可以几乎不用思考,靠本能做出处理。
目前绝大多数的玩家都是靠独自钻研得出的经验,为了帮助广大初学者迅速入门,今天我们来讲解特
定局部数字组合与雷分布的关系 —— 定式。
【何谓定式】
定式其实是围棋及五子棋中的术语,意思是在特定的某个局部内,经过棋手长时间研究得出的一套双
方都可接受而且相对固定的着法。大家都知道下围棋是很慢的,走一步往往要深思熟虑,但在一致认同走
这个定式的情况下,双方几乎就是顺手落子,直至定式告一段落或者某一方在定式中下出变着。我们这里
借用定式这个名词,使用大量实例来对扫雷过程中出现的一些特定局部形态进行讲解,由固定的数字组合
来分析雷的分布情况。
【两大基本定式】
11 定式
如图在出现连
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