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《多图层动画》教学设计
课 题
多图层动画设计
——制作摇动的树叶 旋转的风车
学 科
信息技术
授课人
课 题
多图层动画设计
——制作摇动的树叶 旋转的风车
课 时
一课时
年 级
初二
教
材
分
析
这一课是《信息技术》八年级上第四课 《多图层动画》的教学内容,本课是在前面初 步了解 Flash 动画制作(包括动作补间动画、形状补间动画)的基础上,设置的一 节综合运用课。以动作补间动画为主内容,巩固制作动作补间动画以及掌 握多图层动画制作的基本方法。对学生的基本操作能力要求较高。
学
情
分
析
本课的教学对象为八年级学生。学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问 题和解决问题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术差异,因此教学内容 难度根据普遍学生能力制定,并设计不同难度的任务供学生选择执行操作。
教
学
目
标
知识与技能目标
1.了解图层的概念,图层的各种状态。
2.掌握对图层的使用(创建、插入、删除等)
教
学
目
标
过程与方法目标
通过多图层动画实例的制作,学会自主学习、合作探究的学习方 法,分析和解决问题的方法。
教
学
目
标
情感与态度目标
1. 通过和伙伴合作学习的过程,相互帮助,增进友谊,增加团队 合作意识。
2. 在解决问题和困难的过程中,提高自己解决、分析事物和动手 操作的能力。
3. 通过解决问题获得成功的喜悦,增强自信心。
教 学
重 点
1.掌握多图层动画的制作方法。 2.掌握图层的使用
教 学
难 点
图层的使用
教 学
方 法
教 法
总结法、讲授法、归纳法、演练法
教 学
方 法
学 法
任务驱动法 自主探究法 小组合作学习法
教 学
准 备
教 具
网络机房、WEB、广播系统 图片素材 帮助文档 课件
教 师 活 动学 生 
教 师 活 动
学 生 活 动
设计意图
教学过程
情
镜
创
设
引
入 (3 分钟)
回答
巩固上节课所学内容 (动作补间动画、形 状补间动画) 引出多图层动画的概 念
给学生播放一个简单的多图层动画 ——《日夜飞行的飞机》
师:这一个 flash 动画漂亮吗?其 中有哪些动画效果是我们能够实现 的?
你们想不想制作这样一个漂亮的 flash 动画
课
程
讲
解 (10 分钟)
同学们我们打开这个 flash 动画的 源文件,看到在界面的左下角有一 个图层工作区,现在请看屏幕,这 个动画是有几个图层来组成的。大 家想一想,如果我这些对象放置一 个图层的话可以吗?那我们为什么 用这么多图层呢?
图层是构成 flash 动画的一个重要 的元素。一个 flash 动画可以由多 个图层组成。它们就像叠在一起的 若干张玻璃片。
每个图层中可以放置图形,图像多 种对象或者一段动画,多个图层的 内容组合起来可以构成一个动画。
接着观看演示 flash,认识相关界面 介绍图层相关操作——创建图层, 删除图层,复制图层,移动图层, 锁住图层,隐藏图层等
小组合作,依照教材,选择完成以 下任务:
1.摇晃的树叶
2. 旋转的风车
教师巡视,指导。在巡视过程中,
学
具
每位学生一台电脑 电脑配置 Flash CS5 学习环境
学生分析样例,回答
引入图层概念
学生理解学习
给出图层概念
通过《日夜飞行的飞机》动画过渡, 学生学习理解
理解图层概念及熟悉 相关图层操作
展开讨论,选定任务,相互 帮助,完成任务。
学生实践操作——通 过《日夜飞行的飞机》 案例迁移知识并结合 书中的讲解,将理论 化为实践。并从中找
任
务
驱
动 (15 分钟)
发现学生操作上的问题给予必要的 帮助。
首先完成任务的小组提交作品进行 展示
评选最优秀的作品
到问题所在
增强学生的竞争意识
通过观察学生在完成任务的过程, 找出学生中普遍存在的问题进行讲 解。针对一个例子进行详细讲解 例如——《旋转的风车》(较难任 务)
过程:
《旋转的风车》文字步骤过程: 1.将库面板中的风车叶片拖到场 景一中,单击时间轴面板中的第 30 帧和第 60 帧插入关键帧。 2.点击第一帧,在“属性”面板 中设置补间 其“动作”设置旋转 为“逆时针”。
3.点击第 30 帧,在“属性”面板 中设置补间 其“动作”设置旋转
学生
仔细
听课,
观察
老师的
操作
通过老师的再次演示, 进行巩固,找到自己 的不足或是发现更好 的解决方案
再
次
巩
固 (10 分钟)
为“顺时针”
.新建图层二 倒入事先准备的背 景图片
.保存文档,测试动画。我们可 以看到。风车先逆时针旋转,然后 顺时针旋转的效果。
课堂总
课
堂
总
结 (2 分钟)
通过这节课的学习,我们掌握了多图层动画的制作步骤,学会了多图层动画的技巧, 理解了多图层动画的过程,希望大家结合我们现有知识,进
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