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游戏目的:1.锻炼学生的判断和
游戏目的:
1.锻炼学生的判断和快速反应能力。
2.通过模仿他人的动作、表情,明白如果不遵循他人指示做就 会失败,学会尊重他人。
游戏时间:每组 2-4 分钟
游戏人数:每组 2 人
游戏程序:
一、介绍什么是心理游戏
1.教育家克鲁普斯卡说:“对孩子来说,游戏是学习,游戏是 劳动,游戏是重要的教育形式。”
2.游戏+心理健康教育目标=心理游戏
二、介绍具体玩法
1.学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。
2.一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧
如出错即为失败。
3.两人互换角色,继续进行。
三、游戏规则:
2.镜子对对碰
游戏场地:室内为宜。
平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,
(1)
(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳
弄出声响,否则一次扣 1 分,游戏结束,待下课后由同伴监督 1 分 做 2 个俯卧撑。
(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。
否则每次课下罚做 2 个俯卧撑。
(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,
四、分享游戏体验
在游戏中你感受到了什么?
说说怎样才能取得游戏的胜利?
小组交流、反馈。
6.快乐抱抱爆
游戏目的:
通过游戏,使学生愉悦身心。
通过游戏,明白队员之间相互配合,合作精神的重要性,加 强合作能力。
游戏时间:大约需要 10—15 分钟。
游戏人数:每组两人
游戏道具:吹好的气球
游戏场地:宽敞室外
游戏程序:
一、比吹气球
小队派代表吹气球,比一比谁吹气球又快又大。
评选“吹气球大王”。
二、介绍游戏方法
全班同学分成四队,其中两位同学为一小组。
比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地
的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将气球 挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。
三、介绍游戏规则
1.队员移动过程中手不能触球(除掉球外),球掉落须将球重新 放好后在掉落处继续行进。
四、分享游戏体验
你俩是怎么把气球挤爆的?
在竞争中取胜,你认为最关键的是什么?失败者谈谈失败原
因。
3.在游戏中,你有什么收获,把它写下来。
7.无敌风火轮
游戏目的:
让组员做到积极主动,有效沟通
通过沟通让队员学会整体与局部的关系
学会冲突与妥协,加强合作能力。
游戏时间:大约需要 20-30 分钟。
游戏人数:6——8 人一小组
游戏道具:报纸、胶带
游戏场地:宽敞室外
游戏注意事项:提前做好检查工作,保证游戏周围环境的安全,游 戏过程中要全时有专人进行监督,防止有意外发生。
游戏程序:
一、制作风火轮
自由分组,6 人为一组。
小组合作制作风火轮。
二、介绍游戏方法
6——8 人一小队利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队 成员的封闭式大圆环。
将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
先到达终点的小队获胜。
三、介绍游戏规则
报纸制作的风火轮如果断裂,则游戏失败。
四、分享游戏体验
为什么在这个项目中易失败,不够灵活?
为什么对团队指挥员不够信任,不能做到令行禁止?
你认为你自己在团队中是一个什么样的角色?
五、游戏点评
向心力不够,团队意识不强,意识不到团队中合作的重要性,虽
然只是一个小游戏,但从中能反映出很多问题,找到共同目标,认
准指挥者,积极的配合才是成功的关键,这些要素缺一不可。
8.我来说你来画
游戏目的:
.让学生学会全局思维、清晰表述、准确回应。
.学生学会多角度找原因,主动承担责任。
.体验有效的信息沟通要素包括准确表达、用心聆听、思考质 疑、澄清确定等。
游戏时间:大约需要 10—15 分钟。
游戏人数:每组两人
游戏道具:两张样图,每人一张 16 开白纸和笔。
游戏场地:室内为宜。
游戏程序
观看心理游戏视频
介绍具体玩法
1.第一轮请一名自愿者上台担任“传达者”,其余人员都作为
“倾听者”,“传达者”看样图一两分钟,背对全体“倾听者”, 下达画图指令。
.“倾听者”们根据“传达者”的指令画出样图上的图形, “倾听者”不许提问。
.根据“倾听者”的图,“传达者”和“倾听者”谈自己的感 受。
.第二轮再请一位自愿者上台,看着样图二,面对“倾听者”
们传达画图指令,其中允许“倾听者”不断提问,看看这一轮的结 果如何?
5.请“传达者”和“倾听者”谈自己的感受,并比较两轮过程 与结果的差异。
三、注意事项
.第一轮与第二轮两张样图构成基本图形一致,但位置关系有 所区别。
.两轮中的“传达者”可以为同一人,也可以为不同人。
.邀请“倾听者”谈感受时要选择有代表性的,如画得较准确
的和特别离谱的,这样便于分析出造成不同结果的多种因素,从而 找到改进的主要原因。
四、游戏点评
主持人把游戏的大致过程与要求解说完后,就有
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