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《用分数表示可能性的大小》教学设计
教学内容:苏教版《义务教育课程标准实验教科书数学》六年级(上册)第94页-95页的内容,以及相应的“试一试”“练一练”,完成练习十八第1、2题。
设计意图:教学设计时,改变摸球、摸牌交叉进行的模式,围绕摸牌这一学生熟悉的情境进行教学,将例题和试一试串连起来。根据学生调整设计的公平游戏规则,顺势利导,完成例1、例2的教学,自然过渡,浑然一体。课堂最后形成板书,使学生感受到可能性的大小在0-1之间。
教学目标:1、使学生初步理解并掌握用分数表示可能性大小的基本思考方法,会用分数表示简单事件发生的可能性,并能简述自己的理由,感受到事件发生的可能性,其数的大小均在0-1之间。
2、使学生在学习用分数表示可能性大小的过程中,通过思考、交流,感悟事件发生的概率与事件内部组成之间的密切关系。
3、进一步体会数学知识间的内在联系,感受生活与数学之间的密切关系,体验数学思考的严谨性与数学学习的趣味性。
教学重点:理解并掌握用分数表示可能性大小的基本思考方法。
教学难点:对随机思想的理解,会用分数表示简单事件发生的可能性。
教学准备:课件。
教学过程:
一、复习旧知,唤起经验:
课件出示扑克牌:一张红桃A、一张黑桃A。
谈话:
1.如果将它们反扣在桌面上,有可能摸到红桃2吗?为什么?
不可能摸到红桃2,用一个数怎样表示?(板书:不可能 0)
能摸到A吗?为什么?
一定能摸到一张A,如果用一个数表示,怎样表示?(板书:一定 1)
2.可能摸到什么牌?
3、如果再放进一张方块A,可能摸到什么牌?
3.如果我们来玩“摸牌”游戏,摸到红桃A算男生赢,摸到其它的牌算女生赢,公平吗?
启发思考,引出可能性有大小:为什么不公平,刚才你们不是说有可能摸到红桃A,也有可能摸到黑桃A、方块A吗?为什么现在不愿意了?
【设计意图:数学源于生活,应用于生活。数学内容只有切入学生的生活世界,才能激起学生探求的好奇心,激活学生的学习经验和智慧,利用摸牌这个学生熟悉的情景,让学生复习旧知:不可能,可能,一定,还利用游戏规则的公平性让学生初步感知可能性会有大小】
师小结:是啊,自然数有大有小,可能性也有大有小。那么可能性的大小能不能用简单的数学语言来表示呢?今天我们就来研究这个问题(板书:可能性的大小)
二、创设情境,探究新知
1、引导思考:你能想一个办法使这个游戏公平吗?
(学生有各种设想,教师顺势引导。)
设想1:去掉方块A,摸到红桃A男生赢,摸到黑桃A女生赢。为什么这样就公平了?
你能用一个数表示摸到红桃A的可能性吗?(板书:)
2、如果老师将方块A加入,任意摸一张,摸到红桃A的可能性怎样用分数表示?(板书:)
3、为什么摸到红桃A的可能性一会儿是,一会儿是呢?你有什么发现?可能性的大小和哪些因素有关?(既和牌的总张数有关,也和红桃A的张数有关)
4、如果要使摸到红桃A的可能性是,应该怎样放牌?
【设计意图:在此过程中,依据学生的学习起点,设计学习活动的方式和节奏:从学生设计的公平游戏规则出发,引导学生用表示可能性的大小,再加入方块A,引导学生用表示可能性的大小,前后对比,小结思考方法。接着升华到让学生自己放牌,使摸到红桃A的可能性是,利用学生对可能性大小的直观经验,触发学生的思维,帮助学生正确理解每一种条件下用分数表示可能性大小的方法。】
5、设想2:回到刚才的“摸牌”游戏,除了去掉方块A,使游戏公平,还以怎么办?(加入梅花A)
为什么这样也公平呢?(摸到红桃A、黑桃A男生赢,摸到方块A、梅花A女生赢)
你能用一个分数表示男生赢的可能性吗?为什么?
【设计意图:通过学生设计公平的游戏,过渡到用几分之几表示可能性的大小。】
三、迁移和提升
1、教学例2
谈话:2张牌、4张牌都可以使游戏公平,男、女生赢的可能性都是1/2。我们再换几张牌,老师选了6张牌(例2),大家一起念一念。有几种花色?(2种)把它们洗一下,反扣在桌上,你最想摸到哪张?那摸到它的可能性是几分之几?(生答完板书:摸到每张牌的可能性都是)你是怎么思考的?
师小结:一共有6张牌,摸到每张牌的可能性都是。
提问迁移:
(1)提问:从这6张牌,你还想到什么问题?
(2)指名口述问题。
——可能有:摸到红桃的可能性是几分之几?摸到A的可能性是几分之几?摸到2的可能性是几分之几?……
(3)逐题交流,重点交流第一问,明确各种思考方法。
——方法可能有:①一共6张牌,红桃有3张,摸到红桃的可能性是,也就是;②6张牌平均分成2份,红桃是1份,摸到红桃的可能性是;③摸到每张牌的可能性都是,红桃有3张,摸到红桃的可能性是3个,也就是。
(3)游戏:拿掉一张红桃3,现在有五张牌,能提与可能性有关的问题吗?(让学生自己提问,并找别人回答,把课堂还给学生,以活跃课堂气氛)
【设计意图:设计这一
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